Whore of the Orient z nowymi szczegółami. Twórcy planowali system nauki języka
Anulowane Whore of the Orient miało być czymś więcej niż prostym następcą LA Noire. Według nowych informacji przekazanych przez Daniela McMahona gra rozwijałaby pomysły znane z produkcji Team Bondi, ale stawiałaby na bardziej zwarte miasto, patrolowanie ulic i system rozmów powiązany z barierą językową.
Szanghaj zamiast Los Angeles
LA Noire zapisało się w pamięci graczy jako kryminał osadzony w powojennym Los Angeles, w którym dużą rolę odgrywała analiza zachowania przesłuchiwanych postaci. Produkcja wykorzystywała technologię MotionScan, rejestrującą mimikę aktorów za pomocą zestawu kamer.
Po zamknięciu Team Bondi narodziła się koncepcja Whore of the Orient. Projekt miał zachować kryminalny charakter oraz ponownie korzystać z MotionScanu, lecz akcję planowano przenieść do Szanghaju w 1936 roku. Produkcja została ostatecznie anulowana w 2016 roku.
Detektyw, który zapobiega przestępstwom
Daniel McMahon, który pracował przy LA Noire i Whore of the Orient, a obecnie związany jest z serią Forza Horizon, ujawnił, że nowa gra miała oferować bardziej skondensowane środowisko niż poprzednik. Porównał tę zmianę do przejścia od szerokiego świata Assassin’s Creed IV: Black Flag do gęściej zaprojektowanego Paryża z Assassin’s Creed Unity.
Gracz ponownie miał wcielić się w detektywa, tym razem Brytyjczyka. Różnica polegała na celu rozgrywki: zamiast analizować wyłącznie przestępstwa już popełnione, bohater miał patrolować miasto i przeciwdziałać zagrożeniom.
Poszlaki zamiast jednej właściwej ścieżki
Twórcy chcieli odejść od modelu, w którym rozwiązanie sprawy prowadziło po jednej przewidzianej przez autorów ścieżce. W Whore of the Orient gracz miał zdobywać informacje na różne sposoby, zależnie od stylu działania postaci.
- bardziej agresywne podejście mogło szybciej doprowadzić do wyznania podejrzanego,
- ostrożniejsza strategia miała pozwalać zdobywać adresy, nazwiska i kolejne tropy,
- zebrane fragmenty informacji gracz musiałby samodzielnie łączyć w szerszy obraz sprawy.
MotionScan ponownie miał pomagać w ocenie rozmówców. Mimika postaci mogłaby sugerować, czy dana osoba coś ukrywa albo posiada istotne informacje.
System nauki języka
Jednym z bardziej nietypowych elementów projektu miał być system rozmów wynikający z faktu, że główny bohater był cudzoziemcem. Jego ograniczona znajomość języka wpływałaby na możliwość komunikacji z mieszkańcami Szanghaju.
Twórcy planowali mechanikę nauki języka powiązaną z postępami w rozgrywce. Za rozwiązywanie spraw gracz otrzymywałby punkty doświadczenia, które pozwalałyby porozumiewać się z większą liczbą osób i zwiększać skuteczność śledztw.
Walka inspirowana Batman: Arkham
Whore of the Orient miało również oferować rozbudowany system walki wręcz inspirowany serią Batman: Arkham. Jednocześnie studio nie planowało odchodzić od bardziej realistycznego tonu znanego z LA Noire, dlatego starcia nie miały przypominać pojedynków z dziesiątkami przeciwników naraz.
W grze miała pojawić się także broń palna, choć według ujawnionych informacji odgrywałaby mniejszą rolę niż walka wręcz i śledcze aspekty rozgrywki.
Projekt pozostał na wczesnym etapie
McMahon zaznaczył, że w momencie zatrzymania prac gotowe było około 15 procent zawartości. Wiele planowanych rozwiązań nie wyszło poza etap koncepcyjny. Z tego powodu Whore of the Orient należy postrzegać przede wszystkim jako ambitny zestaw pomysłów, a nie niemal ukończoną grę, która została utracona tuż przed premierą.