Generowanie klatek w grach PC: kluczowa jest wydajność bazowa, a nie tylko liczba FPS
Nowy poradnik dotyczący NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS podkreśla, że technologie Frame Generation najlepiej sprawdzają się jako sposób na zwiększenie płynności, a nie jako ratunek dla zbyt niskiej wydajności.
Read More