Dla dzieci

GTA 6 najpierw na konsolach. Były producent Rockstara wskazuje możliwe powody braku wersji PC na premierę

GTA 6 nie ma trafić od razu na PC, co budzi pytania wśród graczy czekających na pecetową wersję gry. Były producent Rockstara, John Ricchio, w rozmowie z kanałem Kiwi Talkz przedstawił możliwe przyczyny takiej decyzji, wskazując na ograniczenia sprzętowe konsol oraz konieczność ustalania priorytetów w produkcji.

Dlaczego Rockstar może zaczynać od konsol?

Według Johna Ricchio prace nad wersją konsolową w pierwszej kolejności mogą być bardziej praktyczne z technicznego punktu widzenia. Konsole mają ściśle określoną specyfikację, a ich ograniczenia sprzętowe są takie same dla szerokiej grupy użytkowników. Dzięki temu twórcy mogą od początku projektować grę z myślą o konkretnych barierach technologicznych.

Ricchio zwrócił uwagę, że łatwiej jest później rozbudować grę na platformie oferującej większą swobodę, niż ograniczać projekt przygotowany pierwotnie dla mocniejszego i bardziej zróżnicowanego sprzętu. W praktyce oznacza to, że port na PC może być prostszy do opracowania po dopracowaniu wersji konsolowej, niż odwrotny proces.

PC oznacza większą różnorodność konfiguracji

Rynek komputerów osobistych jest znacznie bardziej złożony pod względem sprzętowym. Gracze korzystają z różnych procesorów, kart graficznych, pamięci i systemów konfiguracji, co zwiększa liczbę potencjalnych problemów technicznych. W przypadku gry o tak dużej skali jak GTA 6 mogłoby to oznaczać konieczność dodatkowych testów i optymalizacji.

Najważniejsze argumenty wskazane przez Ricchio

  • Stała specyfikacja konsol ułatwia kontrolowanie wydajności i jakości technicznej.
  • Projektowanie pod ograniczenia może być bezpieczniejsze niż późniejsze usuwanie funkcji.
  • Port na PC można rozwijać po przygotowaniu stabilnej wersji bazowej.
  • Zasoby studia muszą być dzielone między różne projekty i zadania.

Kwestia priorytetów w Rockstarze

Były producent przypomniał także sytuację związaną z Red Dead Redemption, którego pecetowa wersja pojawiła się po bardzo długim czasie. Jak wyjaśnił, w studiu rozważano wówczas, czy przeznaczyć zasoby na port tej gry, czy skupić się na pracach nad GTA 5. Jego zdaniem podobne rozmowy są naturalną częścią planowania produkcji.

Ricchio odszedł z Rockstara w 2014 roku, dlatego nie odnosi się do aktualnych wewnętrznych decyzji firmy. Ma jednak doświadczenie w branży, a po rozstaniu ze studiem pracował przy takich projektach jak Hytale oraz 2XKO, bijatyka osadzona w świecie League of Legends.

Gracze PC nadal czekają na konkrety

Obecnie zainteresowanie GTA 6 pozostaje bardzo duże, a przedsprzedaż konsolowych wydań ruszyła już wcześniej. Użytkownicy komputerów osobistych wciąż muszą jednak czekać na oficjalne informacje dotyczące wersji PC. Z wypowiedzi Ricchio wynika, że opóźnienie takiej edycji może wynikać przede wszystkim z technicznych realiów produkcji oraz decyzji o tym, na czym studio koncentruje swoje zasoby w pierwszej kolejności.

Dodaj komentarz