Dla dzieci

Współzałożyciel BioWare komentuje zamknięcie studia i anulowanie Mass Effect

Lead: Greg Zeschuk, współzałożyciel BioWare, zabrał głos po zamknięciu studia, które przez lata było jedną z najważniejszych marek w segmencie gier RPG. Decyzji towarzyszyły zwolnienia oraz anulowanie nowej części serii Mass Effect, według ujawnionego wewnętrznego materiału noszącej tytuł Mass Effect: Universe.

Zeschuk: emocjonalne pożegnanie nastąpiło już wcześniej

W rozmowie z serwisem 80 Level Greg Zeschuk przyznał, że zakończenie działalności BioWare jest dla niego bolesnym wydarzeniem, ale pod względem osobistym przepracował rozstanie ze studiem wiele lat temu. Wspólnie z Rayem Muzyką odszedł z firmy w 2012 roku, kilka miesięcy po premierze Mass Effect 3.

Zeschuk podkreślił, że z czasem musiał odciąć się emocjonalnie od BioWare. Jak wyjaśnił, obecnie koncentruje się na innych przedsięwzięciach, w tym na działalności związanej z browarnictwem, dlatego nie patrzy na dawny etap kariery przez pryzmat nostalgii.

Zamknięcie studia i zwolnienia

BioWare zostało zamknięte w ubiegłym tygodniu. Według podanych informacji pracę straciło 50 osób, a decyzja była częścią szerszej redukcji obejmującej 400 stanowisk w całej firmie.

Równocześnie anulowano Mass Effect 5. Z ujawnionego wewnętrznego zwiastuna wynika, że projekt funkcjonował pod nazwą Mass Effect: Universe.

Najważniejsze informacje

  • Studio: BioWare zostało zamknięte po latach działalności na rynku gier RPG.
  • Zwolnienia: 50 miejsc pracy w BioWare zlikwidowano w ramach 400 cięć w firmie.
  • Projekt: anulowano kolejną część Mass Effect, znaną z przecieku jako Mass Effect: Universe.
  • Komentarz: Greg Zeschuk ocenił, że zamknięcie studia jest szczególnie smutne dla Edmonton, skąd wywodziło się BioWare.

Krytyka modelu zarządzania

Zeschuk odniósł się także do wykupu EA przez saudyjski Public Investment Fund. Jego zdaniem transakcja była czynnikiem, który przesądził o losie BioWare. Wskazał, że dzisiejsza firma znacząco różni się od tej, z którą był związany, a gry tworzone przez BioWare były produkcjami złożonymi, nietypowymi i wymagającymi długiego procesu deweloperskiego.

Współzałożyciel studia zauważył, że z biznesowego punktu widzenia prostsze może być regularne wydawanie corocznych gier sportowych. Jednocześnie skrytykował przekonanie, że wybitne produkcje można łatwo odtworzyć przy pomocy przypadkowych zespołów i sztucznej inteligencji.

Według Zeschuka problemem branży jest również to, że osoby podejmujące decyzje biznesowe często nie mają doświadczenia w pełnym procesie tworzenia gier. Jak zaznaczył, brak praktycznej wiedzy o produkcji może prowadzić do błędnej oceny tego, jak powstają gry i jak wiele wysiłku wymaga ich realizacja.

Silne reakcje po decyzji o zamknięciu

Zamknięcie BioWare i anulowanie Mass Effect wywołały szerokie reakcje wśród odbiorców oraz komentatorów branżowych. W artykułach opublikowanych przez IGN przypominano znaczenie studia dla gatunku RPG, wskazywano na niewykorzystaną szansę odbudowy reputacji po Mass Effect Andromeda oraz oceniano, że EA nie w pełni rozumiało wartość BioWare.

Głos zabrał również kompozytor Austin Wintory, który ujawnił, że prowadził rozmowy z EA i BioWare na temat muzyki do Mass Effect 5. Jako fan serii przygotował nawet 22 minuty własnych utworów inspirowanych Mass Effect, aby przekonać wydawcę do współpracy.

Dodaj komentarz