Dla dzieci

Serenity Forge broni gier na płytach. Wydawca wskazuje, że fizyczne edycje wciąż mają znaczenie

Lead: Zapowiedź Sony dotycząca odejścia od produkcji płyt z nowymi grami na PlayStation od 2028 roku nadal budzi emocje. Głos w sprawie zabrał Zhenghua Yang, założyciel i prezes Serenity Forge, który podkreśla, że fizyczne wydania pozostają istotnym elementem rynku.

Serenity Forge nie chce rezygnacji z pudełek

Zhenghua Yang w rozmowie z Game File ocenił, że gry wydawane na fizycznych nośnikach są dla jego firmy czymś więcej niż tylko dodatkową formą sprzedaży. Według szefa Serenity Forge pudełkowe edycje pozwalają dotrzeć do grup odbiorców, których dystrybucja cyfrowa nie zawsze obejmuje.

Yang wskazał, że tradycyjne wydania są ważne m.in. dla osób kupujących gry w sklepach stacjonarnych, klientów wybierających produkcje na prezent oraz graczy mieszkających w miejscach, gdzie dostęp do szybkiego internetu jest ograniczony. Zwrócił też uwagę na rolę fizycznych kopii w zachowywaniu gier jako części dziedzictwa kulturowego.

Cyfrowa dystrybucja nie jest problemem, ale nie powinna być jedyna

Przedstawiciel Serenity Forge zaznaczył jednocześnie, że nie sprzeciwia się sprzedaży cyfrowej. Jego zdaniem ten model znacząco zwiększył dostępność gier i przyczynił się do rozwoju branży. Yang uważa jednak, że dystrybucja cyfrowa i fizyczna powinny istnieć równolegle.

Argumenty wskazane przez wydawcę

  • Większy zasięg: pudełkowe edycje trafiają także do klientów tradycyjnych sklepów.
  • Zakupy na prezent: fizyczna kopia pozostaje wygodną formą wręczania gry innej osobie.
  • Dostępność: nośniki pomagają graczom z regionów o słabszym dostępie do szybkiego internetu.
  • Archiwizacja: wydania fizyczne wspierają zachowanie gier na przyszłość.

Branża coraz mocniej kieruje się ku cyfrowej sprzedaży

Wypowiedź Yanga pojawia się w czasie, gdy rynek wyraźnie przesuwa się w stronę dystrybucji cyfrowej. Rockstar Games potwierdziło, że pudełkowe wydanie GTA 6 będzie zawierało kod do pobrania gry, a nie fizyczną płytę. Z kolei Sony ogłosiło, że od 2028 roku zakończy produkcję nośników z nowymi grami na PlayStation.

Decyzja Sony spotkała się z krytyką części graczy, którzy domagają się utrzymania tradycyjnych wydań. Yang ocenił, że taki krok prawdopodobnie poprzedziły analizy dotyczące kosztów produkcji, logistyki oraz zmieniających się przyzwyczajeń konsumentów. Mimo to jego zdaniem gry pudełkowe nadal mają swoje miejsce na rynku i pozostają ważnym sposobem docierania do szerokiego grona odbiorców.

Stanowisko Serenity Forge pokazuje, że mimo rosnącej dominacji sprzedaży cyfrowej część branży nie jest gotowa całkowicie pożegnać się z fizycznymi wydaniami gier.

Dodaj komentarz