Dla dzieci

Doniesienia o ogromnym budżecie Gears of War: E-Day. Sprzedaż miała wypaść znacznie poniżej oczekiwań

Gears of War: E-Day mogło być jedną z najdroższych gier w historii branży. Według doniesień Kotaku budżet produkcyjny nowej odsłony serii miał przekroczyć 500 mln dolarów, a dane analityków sugerują, że sprzedaż gry była relatywnie niska.

Szacunki sprzedaży i liczba graczy

Gears of War: E-Day spotkało się z dość dobrym odbiorem krytyków i graczy, choć wyniki na Steamie nie są jednoznacznie imponujące. Produkcja studia The Coalition ma tam obecnie 72% pozytywnych opinii.

Znacznie poważniejszym problemem mogą być jednak wyniki komercyjne. Rhys Elliott z Alinea Analytics szacuje, że w E-Day zagrało niemal 2 mln osób, ale sprzedaż miała wynieść jedynie nieco ponad 200 tys. egzemplarzy. Według tych samych danych gra w pierwszym tygodniu po premierze wygenerowała 37 mln dolarów przychodu.

Kotaku: budżet mógł przekroczyć 500 mln dolarów

Jak podało Kotaku, powołując się na osoby zaznajomione z działalnością Xboksa, koszt produkcji Gears of War: E-Day mógł przekroczyć 500 mln dolarów. Serwis zaznacza, że kwota ta nie obejmuje wydatków marketingowych.

Jeśli te informacje są zgodne z rzeczywistością, skala inwestycji byłaby wyjątkowo duża nawet jak na segment wysokobudżetowych gier AAA. Podobne sygnały pojawiały się już wcześniej. Tom Henderson z Insider Gaming informował, że słyszał o budżecie przekraczającym 400 mln dolarów i określał go jako wyjątkowo wysoki.

Porównanie z innymi dużymi produkcjami

  • Marvel’s Spider-Man 2 miał kosztować wyraźnie ponad 300 mln dolarów.
  • Cyberpunk 2077 oraz Red Dead Redemption 2 miały według doniesień mieścić się w okolicach 400 mln dolarów, bez uwzględniania części późniejszych kosztów.
  • Gears of War: E-Day, według informacji Kotaku, mogło przekroczyć 500 mln dolarów samego budżetu produkcyjnego.

Rosnące koszty gier AAA pod presją

Doniesienia dotyczące E-Day wpisują się w szerszą dyskusję o rosnących kosztach tworzenia największych gier. Jason Schreier już wcześniej ostrzegał, że budżety projektów AAA stają się coraz bardziej ryzykowne dla wydawców.

W branży pojawiają się także głosy wzywające do ostrożniejszego planowania produkcji. Szef Saber Interactive wskazywał ostatnio na potencjał gier AA, które mogą być mniej ryzykowne finansowo niż największe projekty realizowane za setki milionów dolarów.

Dodaj komentarz