FSR 4.1 zmierza na Xbox Series X/S. Nowa technologia AMD ma poprawić działanie gier
Konsole Xbox Series X i Series S mają otrzymać wsparcie dla AMD FSR 4.1, czyli najnowszej wersji technologii skalowania rozdzielczości. Rozwiązanie ma pomóc twórcom gier w osiąganiu lepszej wydajności przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu.
FSR 4.1 trafi na konsole Xbox
Microsoft potwierdził, że technologia AMD FSR 4.1 zostanie udostępniona na konsolach Xbox Series X oraz Xbox Series S. To istotna zapowiedź dla obecnej generacji sprzętu, ponieważ skalowanie obrazu może odgrywać coraz większą rolę w optymalizacji nowych produkcji.
FSR 4.1 jest najnowszą odsłoną rozwiązania AMD, które konkuruje z technologią DLSS firmy Nvidia. Do tej pory obsługa tej wersji była ograniczona do wybranych kart Radeon z serii 7000 i 9000. Zgodnie z oficjalnymi informacjami, wsparcie ma zostać rozszerzone także na karty Radeon z serii 6000, laptopy z procesorami AMD Ryzen AI 9, wybrane urządzenia przenośne oraz konsole Xbox Series X/S.
Microsoft podkreśla współpracę z AMD
Scott Van Vilet, dyrektor ds. technologii w Xboxie, przekazał, że Microsoft współpracował z AMD nad optymalizacją FSR 4.1 pod kątem konsol. Według przedstawiciela firmy technologia ma dać deweloperom dodatkowe narzędzie do poprawy płynności działania gier i jakości wyświetlanego obrazu.
Rozwiązanie jest już dostępne na przenośnych urządzeniach Xbox Ally. Kolejnym etapem ma być wdrożenie obsługi na konsolach Xbox Series X i Series S.
Najważniejsze informacje
- FSR 4.1 zostanie wprowadzone na Xbox Series X i Xbox Series S.
- Technologia pochodzi od AMD i służy do skalowania rozdzielczości obrazu.
- Wsparcie ma objąć także m.in. karty Radeon 6000, laptopy z AMD Ryzen AI 9 oraz wybrane handheldy.
- Microsoft nie podał dokładnej daty, kiedy FSR 4.1 zacznie działać w grach na konsolach Xbox.
Znaczenie dla obecnej generacji konsol
Rosnące wymagania nowych gier sprawiają, że producenci sprzętu i twórcy oprogramowania coraz częściej sięgają po techniki skalowania obrazu. Takie rozwiązania pozwalają zwiększyć wydajność bez konieczności renderowania każdej klatki w pełnej rozdzielczości natywnej.
Microsoft zapowiada również dalszą współpracę z AMD nad rozwiązaniami sprzętowymi i programowymi. W tym kontekście wspomniano o Project Helix oraz technologii FSR Diamond, jednak nie przedstawiono dodatkowych szczegółów dotyczących ich zastosowania.