Kingdom Hearts 4 zaoferuje mniej światów, ale mają być znacznie bardziej szczegółowe
Kingdom Hearts 4 ma wynagrodzić fanom długie oczekiwanie bardziej rozbudowaną historią oraz najbardziej dopracowanymi lokacjami w historii cyklu. Square Enix zdecydowało się jednak na wyraźny kompromis: w nowej odsłonie serii gracze odwiedzą mniej światów niż poprzednio.
Mniej krain, więcej szczegółów
Tetsuya Nomura w rozmowie z magazynem „Famitsu” potwierdził, że większa szczegółowość lokacji wpłynęła na strukturę gry. Twórcy postawili na rozbudowanie poszczególnych światów, co oznacza, że ich liczba będzie mniejsza niż w wcześniejszych częściach.
Według przekazanych informacji każda z krain ma być znacznie bogatsza w detale. Square Enix chce w ten sposób zwiększyć skalę przygody, nawet jeśli część fanów mogła liczyć na większą liczbę odwiedzanych miejsc.
Scenariusz był wyjątkowo obszerny
O rozmiarze projektu świadczy także scenariusz. Początkowo tekst przygotowany dla Kingdom Hearts 4 miał być niemal dwa razy dłuższy niż materiał napisany do Kingdom Hearts 3. Ostatecznie nie wszystkie zaplanowane elementy udało się uwzględnić w grze.
Nomura przyznał, że skala przygotowanego materiału była tak duża, iż konieczne okazało się ograniczenie części pomysłów. Nie zmienia to faktu, że twórcy zapowiadają wyjątkowo rozbudowaną warstwę fabularną.
Stan prac nad nagraniami głosowymi
- Japońskie nagrania głosowe zostały już ukończone.
- Angielska wersja dubbingu jest gotowa w około 60-70 procentach.
- Świat inspirowany filmem „Coco” ma być jedynie niewielką częścią przygotowywanej zawartości.
- Twórcy zamierzają szerzej zaprezentować tę lokację w późniejszym terminie.
Premiera planowana na koniec 2027 roku
Zgodnie z podanymi informacjami Kingdom Hearts 4 ma ukazać się pod koniec 2027 roku, między innymi na Nintendo Switch 2. Produkcja znajduje się już w finałowej fazie prac.
Tai Yasue zapewnił, że rozwój gry przebiega sprawniej niż w przypadku wcześniejszych części serii. Jednocześnie na kolejny pokaz trzeba będzie poczekać, ponieważ zespół koncentruje się obecnie na ukończeniu projektu.
Decyzja o ograniczeniu liczby światów może wywołać mieszane reakcje, ale Square Enix najwyraźniej liczy na to, że większa skala i poziom dopracowania każdej lokacji zrekompensują ten kompromis.