AMD FSR 4.1 zmierza na Xbox Series X|S i wybrane urządzenia Xbox Ally
Microsoft potwierdził plany wdrożenia AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 w urządzeniach z rodziny Xbox. Technologia skalowania obrazu ma zostać udostępniona na konsolach Xbox Series X i Xbox Series S, a także na wybranych modelach Xbox Ally. Nie wszystkie urządzenia otrzymają jednak ten sam zakres wsparcia.
FSR 4.1 w ekosystemie Xbox
AMD FSR 4.1 to kolejna wersja technologii skalowania obrazu, która pozwala renderować gry w niższej rozdzielczości, a następnie wyświetlać je w wyższej jakości. W najnowszym wydaniu istotne znaczenie mają rozwiązania oparte na uczeniu maszynowym, mające poprawiać szczegółowość obrazu oraz pomagać twórcom gier w bardziej efektywnym wykorzystaniu dostępnej mocy sprzętowej.
Scott Van Vliet, dyrektor ds. technologii Xboksa, podkreślił, że AMD od ponad dwóch dekad pozostaje ważnym partnerem Microsoftu w rozwoju platformy gamingowej. Współpraca obu firm obejmowała wcześniej m.in. DirectX, Advanced Shader Delivery oraz AutoSR.
Nie wszystkie modele Xbox Ally z obsługą nowej technologii
Microsoft przekazał, że FSR 4.1 trafi na Xbox Ally oraz w późniejszym terminie na konsole Xbox Series X i Xbox Series S. Jednocześnie wskazano, że podstawowy model Xbox Ally nie będzie obsługiwał tej technologii z powodu ograniczeń sprzętowych.
Najważniejsze informacje
- Xbox Series X i Xbox Series S mają otrzymać wsparcie AMD FSR 4.1.
- Wybrane urządzenia Xbox Ally również skorzystają z tej technologii.
- Podstawowy Xbox Ally nie ma obsługiwać FSR 4.1 ze względu na ograniczenia sprzętowe.
- Xbox Ally X może otrzymać technologię jeszcze przed końcem roku.
- Terminy wdrożenia na Xbox Series X|S nie zostały doprecyzowane.
Znaczenie dla obecnej generacji konsol
Wdrożenie bardziej zaawansowanego skalowania może być szczególnie istotne dla Xbox Series S, czyli słabszego modelu obecnej generacji konsol Microsoftu. Technologia tego typu może zmniejszyć obciążenie sprzętu i ułatwić deweloperom osiąganie lepszej wydajności przy zachowaniu wyższej jakości obrazu. Ostateczne efekty będą jednak zależeć od konkretnej gry oraz sposobu implementacji FSR 4.1 przez twórców.
Microsoft i AMD pracują nad kolejną generacją
Firmy zapowiedziały również dalszą współpracę przy rozwiązaniach sprzętowych i programowych. W planach znajduje się Project Helix, który ma wykorzystywać technologię FSR Diamond w kontekście przyszłej generacji urządzeń. Na ten moment nie ujawniono jednak szczegółów dotyczących specyfikacji ani harmonogramu tych rozwiązań.