Fable zaoferuje przystępną walkę z większą swobodą wyboru stylu
Nowe Fable ma połączyć przystępność klasycznych odsłon z rozwiązaniami odpowiadającymi współczesnym oczekiwaniom graczy. Przedstawiciel Playground Games opowiedział o założeniach stojących za systemem walki, który pokazano już w materiałach z rozgrywki.
Twórcy chcą zachować ducha serii
Podczas sesji pytań i odpowiedzi na targach Gamescom o projekcie wypowiedział się Will Kennedy, zastępca reżysera gry. Jak relacjonuje TechRadar, deweloper podkreślił, że zespół analizował wcześniejsze części cyklu pod kątem tego, w jaki sposób podchodziły one do dostępności walki.
Według Kennedy’ego celem było przeniesienie części tych założeń do nowej odsłony, ale z uwzględnieniem tego, jak obecnie projektuje się gry akcji RPG. System ma więc pozostać zrozumiały dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z Fable, a zarazem oferować większą elastyczność.
Łączenie stylów i płynne przejścia między atakami
Playground Games stawia na możliwość swobodnego korzystania z różnych form walki. Kennedy zaznaczył, że twórcy chcieli uzyskać zarówno szeroki zakres opcji, jak i odpowiednią głębię rozgrywki. Ważnym elementem ma być płynne przechodzenie pomiędzy kolejnymi ruchami i stylami.
Gracze wybiorą własny zestaw możliwości
W nowym Fable istotną rolę odegra dobór wyposażenia. Gracz będzie mógł decydować o tym, z jakich narzędzi korzysta w starciach oraz jak buduje swój sposób walki.
- Pancerz: gracze wybiorą noszone elementy ochronne.
- Broń do walki wręcz: dostępne będą opcje przeznaczone do starć z bliska.
- Walka dystansowa: produkcja pozwoli korzystać również z uzbrojenia na odległość.
- Magia: gracze zdecydują, jakich zaklęć chcą używać.
Kennedy przekazał, że nawet krótki kontakt z grą ma pokazać szeroki i rozbudowany wachlarz dostępnych opcji. Twórcy są szczególnie zadowoleni z responsywności systemu oraz z tego, że przechodzenie między ruchami ma sprawiać wrażenie naturalnego i satysfakcjonującego.
Premiera w 2027 roku
Fable ma zadebiutować 23 lutego 2027 roku. Gra trafi na PC, Xbox Series X/S oraz PlayStation 5.