Fala zamknięć w branży gier. Rozpoznawalne studia, które zniknęły w ostatnich latach
Lead: Branża gier wideo wciąż mierzy się z ograniczaniem kosztów, redukcjami zatrudnienia i zamykaniem zespołów. Najnowsze doniesienia dotyczące BioWare ponownie zwróciły uwagę na skalę problemu oraz na listę studiów, które w ostatnich pięciu latach przestały działać mimo dorobku cenionego przez graczy.
Według danych zebranych przez serwis Gaming Layoffs w tym roku ogłoszono zamknięcie 35 zespołów deweloperskich. W udokumentowanych zwolnieniach pracę straciło 12 242 osób z ponad 165 firm. Oznacza to wzrost o 154 proc. względem poprzedniego roku.
W tle tych informacji pojawiły się także doniesienia o zamknięciu BioWare przez Electronic Arts w związku z planami dotyczącymi kolejnego Battlefronta. Sytuacja ta stała się punktem wyjścia do przypomnienia innych znanych zespołów, które w ostatnich latach zostały wygaszone przez dużych właścicieli lub wydawców.
Najbardziej rozpoznawalne zamknięte studia
Sony Japan Studio
Japan Studio przez lata było jednym z najważniejszych zespołów związanych z marką PlayStation. Studio wspierało lub tworzyło produkcje o wyraźnie autorskim charakterze, wśród których wymieniano między innymi Puppeteer, Tokyo Jungle, Toy Home oraz Rain.
PixelOpus
PixelOpus rozpoczęło działalność od gry Entwined, a później przygotowało Concrete Genie. Studio pracowało również nad kolejnym projektem tworzonym we współpracy z Sony Animation Pictures, jednak produkcja nie trafiła ostatecznie na rynek.
Volition
Volition zapisało się w historii branży głównie dzięki seriom Red Faction oraz Saints Row. Pierwsza z nich była kojarzona z rozbudowaną destrukcją otoczenia, druga zaś przez lata stanowiła jedną z najbardziej znanych alternatyw dla serii Grand Theft Auto.
Arkane Austin
Arkane Austin pozostawiło po sobie między innymi reboot marki Prey. Choć ostatnim szeroko komentowanym projektem studia był Redfall, wcześniejsza produkcja zespołu jest wskazywana jako przykład mocnej narracji, dbałości o szczegóły i swobody rozgrywki.
Ready at Dawn
Ready at Dawn było znane z gier takich jak Daxter, przenośne odsłony przygód Kratosa oraz The Order: 1886. Po przejęciu przez Metę studio rozwijało także markę Lone Echo, związaną z wirtualną rzeczywistością.
Monolith Productions
Monolith Productions działało przez blisko trzy dekady. W dorobku zespołu znalazły się między innymi F.E.A.R., Condemned: Criminal Origins oraz dwie gry osadzone w świecie Śródziemia. Zamknięcie studia zakończyło nadzieje na kontynuacje części jego rozpoznawalnych marek.
Ninja Theory
Ninja Theory było kojarzone z takimi tytułami jak Heavenly Sword, DmC: Devil May Cry, Enslaved oraz seria Hellblade. W zestawieniu podkreślono, że zamknięcie zespołu przerwało możliwość dalszego rozwijania historii Senuy.
Night School Studio
Night School Studio, przejęte przez Netflixa, zasłynęło przede wszystkim dzięki grze Oxenfree. Według źródła studio przetrwało pod skrzydłami streamingowego giganta pięć lat, a jego ostatni projekt, Unhinged, trafił na urządzenia mobilne.
Sanzaru Games
Sanzaru Games zapisało się w pamięci graczy między innymi dzięki Sly 4, współpracy przy odświeżonej trylogii Spyro oraz produkcjom VR z serii Asgard’s Wrath. Po zamknięciu firmy jej założyciel utworzył nowe studio Sneaky Devil Studios, zatrudniając osoby z poprzedniego zespołu.
Bluepoint Games
Bluepoint Games przez lata budowało reputację na portach, remasterach i remake’ach. Studio przygotowało między innymi odświeżone wersje Shadow of the Colossus oraz Demon’s Souls na PlayStation 5. W źródle wskazano, że zespół miał zostać skierowany do projektu live-service w uniwersum God of War.
Skala problemu wciąż rośnie
Zamknięcia znanych studiów pokazują, że trudności nie dotyczą wyłącznie małych firm. Redukcje i kasowanie projektów obejmują także zespoły z bogatym dorobkiem, pracujące przy markach rozpoznawalnych na całym świecie.
- 35 zespołów deweloperskich zamknięto w tym roku według Gaming Layoffs.
- 12 242 osoby straciły pracę w udokumentowanych zwolnieniach.
- Ponad 165 firm zostało objętych redukcjami.
- 154 proc. wyniósł wzrost względem poprzedniego roku.
Lista przypomnianych studiów pokazuje, jak duże zmiany zachodzą obecnie w sektorze gier. Wygaszane są nie tylko mniej znane zespoły, ale również twórcy tytułów, które przez lata budowały tożsamość konsol, platform i całych wydawniczych katalogów.