Aktualizacja 2.0 do Stalkera 2 była dużym wyzwaniem dla GSC Game World
Lead: Patch 2.0 do Stalkera 2 wprowadził istotne zmiany techniczne i graficzne, ale jego przygotowanie okazało się dla twórców wyjątkowo wymagające. Przedstawiciele GSC Game World wyjaśnili, że głównym problemem było dostosowanie autorskich rozwiązań studia do nowszej wersji Unreal Engine’a.
Trudna migracja na nowszy silnik
Aktualizacja 2.0 do Stalkera 2 ukazała się dwa tygodnie temu i przyniosła m.in. zmiany związane z oświetleniem, generowaniem roślinności oraz innymi elementami oprawy graficznej. Kluczowym elementem patcha było przejście na nowszą wersję Unreal Engine’a.
Jak wynika z wypowiedzi przedstawicieli GSC Game World dla PC Gamera podczas Gamescomu, prace nad aktualizacją były bardzo obciążające. Producentka gry, Maria Grygorovych, pytana o ten proces, zareagowała słowami: „Czy mogę teraz płakać?”. Podkreśliła w ten sposób skalę trudności, z jaką mierzył się zespół.
Autorskie rozwiązania utrudniły prace
Ievgen Grygorovych, szef studia, wyjaśnił, że źródłem problemów był moment rozpoczęcia produkcji Stalkera 2. Gra powstawała początkowo na Unreal Engine 4, a później została przeniesiona na Unreal Engine 5. W tamtym czasie funkcje silnika dotyczące otwartego świata nie spełniały jednak potrzeb zespołu.
Z tego powodu GSC Game World stworzyło wiele własnych rozwiązań. Późniejsze aktualizacje Unreal Engine’a wprowadziły podobne systemy opracowane przez Epic Games, ale działały one w inny sposób. To sprawiło, że przenoszenie projektu na nowszą wersję silnika wymagało od twórców dodatkowego czasu i znacznego nakładu pracy.
Korzyści z aktualizacji
Mimo trudności studio ocenia, że decyzja o przeprowadzeniu migracji była uzasadniona. Prace nad nowszą wersją Unreal Engine’a pozwoliły twórcom wskazać obszary, w których można było poprawić działanie gry. Część efektów tego procesu znalazła się już wcześniej w aktualizacji 1.7, obejmującej usprawnienia optymalizacyjne.
Twórcy nie żałują również rezygnacji z silnika X-Ray, na którym opierały się wcześniejsze odsłony serii Stalker. Jednym z argumentów za zmianą technologii jest fakt, że Unreal Engine jest znany większej liczbie specjalistów niż autorskie rozwiązanie używane w poprzednich grach.
Najważniejsze informacje o patchu 2.0
- Aktualizacja przeniosła Stalkera 2 na nowszą wersję Unreal Engine’a.
- Zmiany objęły m.in. oświetlenie, roślinność i elementy oprawy wizualnej.
- Problemy wynikały z konieczności dostosowania autorskich systemów GSC Game World.
- Efekty prac pomogły także w poprawkach optymalizacyjnych w aktualizacji 1.7.
- Narzędzia modderskie The Zone Kit otrzymały kolejne usprawnienia, m.in. w zakresie skryptów zadań, edycji tekstu i dodawania dźwięków.
Rozwój narzędzi dla modderów
Patch 2.0 nie ograniczył się wyłącznie do zmian w samej grze. GSC Game World rozwija również The Zone Kit, czyli narzędzie przeznaczone dla modderów. Najnowsze ulepszenia dotyczą m.in. tworzenia własnych skryptów do zadań, edytowania tekstu oraz wprowadzania dźwięków.