Xbox Cloud Gaming trafi na telewizory TCL, ale z nowymi limitami czasu gry
Microsoft rozszerza dostępność Xbox Cloud Gaming na kolejne telewizory Smart TV, ale równocześnie wprowadza istotne ograniczenia w czasie korzystania z grania w chmurze. Aplikacja Xbox ma pojawić się na telewizorach TCL w nadchodzących miesiącach, dołączając do wcześniejszej dostępności na wybranych modelach Samsunga i LG.
Xbox Cloud Gaming na telewizorach TCL
Gamingowy dział Microsoftu poinformował, że aplikacja Xbox zostanie udostępniona posiadaczom telewizorów TCL Smart TV. Dzięki temu użytkownicy będą mogli uruchamiać gry z biblioteki Xbox za pośrednictwem chmury, bez konieczności korzystania z konsoli lub komputera przeznaczonego do grania.
Rozszerzenie aplikacji na urządzenia TCL wpisuje się w strategię Microsoftu polegającą na zwiększaniu dostępności gier poza tradycyjnym sprzętem gamingowym. Podobne rozwiązanie zostało wcześniej wprowadzone na telewizorach Samsung i LG.
Nowe limity dla abonentów Game Pass
Aby korzystać z Xbox Cloud Gaming na telewizorach, wymagany jest abonament Xbox Game Pass. Microsoft poinformował jednak, że od listopada wprowadzi miesięczne limity czasu gry w chmurze we wszystkich planach subskrypcji.
Zapowiedziane limity miesięczne
- Game Pass Ultimate: 15 godzin miesięcznie
- Game Pass Premium: 10 godzin miesięcznie
- Game Pass Essential: 5 godzin miesięcznie
Wcześniej Xbox Cloud Gaming nie było objęte takim ograniczeniem czasowym. Według Microsoftu zmiana ma dotyczyć około 4 proc. użytkowników usługi.
Porównanie z konkurencją
W materiale źródłowym zwrócono uwagę, że także NVIDIA stosuje limity w swojej usłudze GeForce NOW, jednak ich wysokość jest znacznie większa. W planach Performance i Ultimate przewidziano po 100 godzin miesięcznie, z możliwością przeniesienia części niewykorzystanego czasu oraz dokupienia dodatkowych pakietów godzin.
Windows Central, powołując się na informacje Jeza Cordena, podał, że Microsoft miałby ponosić straty po przekroczeniu 15 godzin miesięcznego korzystania z Xbox Cloud Gaming przez użytkownika. W tym kontekście wskazano także na rosnące zapotrzebowanie na moc obliczeniową związane z rozwojem usług AI.
Zmiana podejścia Microsoftu
Decyzja o ograniczeniu czasu grania w chmurze wpisuje się w szerszy proces porządkowania działalności działu Xbox. Asha Sharma, nowa szefowa dywizji, mówiła wcześniej o potrzebie powrotu do rentowności po słabszych marżach, które wiązała z nadmiernym rozszerzeniem działalności.
Choć według Microsoftu większość użytkowników nie powinna odczuć skutków nowych limitów, zmiana pokazuje ostrożniejsze podejście firmy do rozwoju cloud gamingu niż w poprzednich latach.