Twórcy Wardogs stawiają na optymalizację Unreal Engine 5. Gra ma działać także na tańszych PC
Wardogs, realistyczna strzelanka FPP tworzona przez Bulkhead Interactive, ma połączyć rozbudowaną oprawę wizualną z wysoką wydajnością na szerokim zakresie sprzętu. Deweloperzy zaznaczają, że przy obecnych cenach podzespołów optymalizacja gry działającej na Unreal Engine 5 jest dla nich priorytetem.
Mapa inspirowana Gruzją
Twórcy ujawnili, że przy projektowaniu dużej mapy w Wardogs inspirowali się Gruzją. Studio odwiedziło ten kraj na etapie preprodukcji i przygotowało obszerną dokumentację fotograficzną, która posłużyła jako podstawa do stworzenia areny o powierzchni przekraczającej 200 kilometrów kwadratowych.
Unreal Engine 5 i nacisk na wydajność
Wykorzystanie Unreal Engine 5 może budzić pytania o wymagania sprzętowe, jednak Bulkhead Interactive zapewnia, że celem nie jest stworzenie wyłącznie efektownej prezentacji technologicznej. Studio podkreśla, że Wardogs ma być przede wszystkim grą, która działa płynnie również na mniej kosztownych komputerach.
Deweloperzy zwracają uwagę, że są świadomi wysokich cen sprzętu komputerowego. Z tego powodu duża część prac koncentruje się na tym, aby produkcja była dostępna dla graczy korzystających z tańszych konfiguracji.
Rekomendowana konfiguracja
Podane przez twórców zalecane wymagania sprzętowe nie należą do najwyższych jak na współczesną grę korzystającą z Unreal Engine 5.
- Karta graficzna: GeForce RTX 3070 lub Radeon RX 6700 XT
- Procesor: Intel Core i7-12700K lub AMD Ryzen 7 5700X
- Pamięć RAM: 16 GB
Testy także na starszych kartach graficznych
Bulkhead Interactive zaprezentowało również działanie Wardogs na słabszym sprzęcie. W materiale pokazano rozgrywkę uruchomioną na karcie GeForce GTX 1660. Celem deweloperów było osiągnięcie co najmniej 60 klatek na sekundę na najsłabszych konfiguracjach. Według prezentacji na tym GPU gra w rozdzielczości 1080p z wykorzystaniem TSR przekracza 70 klatek na sekundę.
Jednocześnie twórcy przygotowują bardziej wymagające ustawienia graficzne. Tak zwany tryb Overkill ma oferować szczególnie rozbudowane opcje wizualne, ale będzie przeznaczony wyłącznie dla nowszych kart graficznych. W przypadku układów NVIDIA chodzi o serie RTX 40 oraz RTX 50.
Premiera najpierw na PC
Wardogs ma zadebiutować na PC jeszcze w tym roku. Bulkhead Interactive zapowiedziało również, że po premierze komputerowej strzelanka trafi także na konsole.