Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 krytycznie o końcu płyt na PlayStation
Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 zabrali głos w sprawie zapowiadanego końca fizycznych wydań gier na PlayStation. Przedstawiciele Sandfall Interactive przyznali, że decyzję Sony odbierają z rozczarowaniem, mimo że dostrzegają jej biznesowe uzasadnienie.
Sandfall Interactive komentuje decyzję Sony
Temat odejścia od płyt na PlayStation wywołuje szeroką dyskusję zarówno wśród graczy, jak i developerów. Do sprawy odnieśli się także przedstawiciele Sandfall Interactive, studia odpowiedzialnego za cenione RPG Clair Obscur: Expedition 33. W rozmowie z portalem Automaton zapytano ich o stanowisko wobec kontrowersyjnego kierunku obranego przez Sony.
Guillaume Broche, szef Sandfall Interactive, ocenił decyzję jako przykrą z perspektywy osób, które cenią tradycyjne sklepy z grami i kolekcjonowanie fizycznych wydań. Zaznaczył, że sam gra obecnie głównie na PC, ale w zespole nie brakuje osób korzystających z PS5 i przywiązanych do płyt.
Broche przyznał jednocześnie, że z finansowego punktu widzenia taki ruch może być zrozumiały. Podkreślił jednak, że patrząc na gry jako formę sztuki, trudno mu uznać tę zmianę za pozytywną.
Dlaczego Clair Obscur: Expedition 33 trafiło do pudełek?
Do sprawy odniósł się również Tom Guillermin, CTO i współzałożyciel Sandfall Interactive. Wyjaśnił, że decyzja o przygotowaniu fizycznej edycji Clair Obscur: Expedition 33 nie była dla studia najprostszą ani najbardziej opłacalną drogą.
Fizyczne wydanie oznaczało dodatkowe ograniczenia
- Produkcja pudełek wymagała uwzględnienia dodatkowego czasu potrzebnego na przygotowanie nośników i opakowań.
- Zysk z pojedynczej kopii był niższy niż w przypadku dystrybucji cyfrowej.
- Wydawca uprzedzał studio, że taka forma premiery może być mniej korzystna finansowo.
Mimo tych trudności zespół Sandfall Interactive zdecydował się na wydanie pudełkowe, ponieważ fizyczna forma gry miała dla twórców szczególne znaczenie. Guillermin podkreślił, że developerzy sami są graczami i rozumieją wartość posiadania gry w namacalnej postaci.
Kontrowersje wokół przyszłości płyt
Decyzja Sony nadal budzi sprzeciw części społeczności. Według informacji źródłowych firma nie sygnalizuje jednak gotowości do zmiany stanowiska, mimo krytyki ze strony graczy i części branży.
Wypowiedzi przedstawicieli Sandfall Interactive pokazują, że dyskusja o fizycznych wydaniach nie dotyczy wyłącznie ekonomii. Dla części twórców i odbiorców pudełka pozostają ważnym elementem kultury grania oraz sposobem obcowania z ulubionymi tytułami.