Dla dzieci

Stupid Never Dies: Eiichiro Sasaki o punkrockowej stylistyce, limicie czasu i walce bez lock-onu

Stupid Never Dies ma łączyć dynamiczną akcję RPG z presją czasu, punkrockową oprawą i chaotyczną walką z przeciwnikami nadchodzącymi z różnych stron. Reżyser gry, Eiichiro Sasaki, znany m.in. z pracy przy Resident Evil 6, przedstawił główne założenia projektu podczas rozmowy na gamescom 2026.

Punk rock jako fundament świata gry

Sasaki wyjaśnił, że podstawowy system akcji w Stupid Never Dies jest dość klasyczny, ale wyróżnikiem produkcji ma być mechanika limitu czasu. Twórcy skupili się na połączeniu szybkiego tempa rozgrywki z ciągłą presją, aby nadać całości świeższy charakter.

W warstwie audiowizualnej gra może budzić skojarzenia z produkcjami Suda51 i Grasshopper Manufacture. Reżyser podkreślił jednak przede wszystkim osobistą fascynację punk rockiem. To właśnie ta kultura miała wpłynąć na muzykę, konstrukcję świata oraz styl graficzny oparty na kolażach i estetyce okładek punkrockowych płyt.

Limit czasu ma wzmacniać poczucie postępu

Jednym z najważniejszych elementów rozgrywki jest ograniczenie czasowe. Sasaki zaznaczył, że ponieważ Stupid Never Dies jest grą akcji RPG, postać gracza rozwija się wraz z kolejnymi podejściami. Dzięki temu standardowa progresja ma pozwolić każdemu graczowi dotrzeć do finałowego bossa i pokonać go w wyznaczonym czasie.

Jednocześnie osoby lepiej opanowujące system walki oraz kombinacje talii będą mogły osiągnąć ten cel znacznie szybciej. Według reżysera limit czasu ma nie tyle przytłaczać, ile wzmacniać wrażenie, że gracz z każdą próbą staje się skuteczniejszy.

Walka bez klasycznego namierzania

Twórcy świadomie zrezygnowali z twardego systemu lock-on. Sasaki tłumaczył, że główną ideą walki jest reagowanie na zagrożenia pojawiające się jednocześnie z wielu kierunków. Przeciwnik może zaatakować z prawej strony, a po chwili kolejny z lewej lub od tyłu.

Dlatego system starć został zaprojektowany z myślą o swobodnym atakowaniu w zakresie 360 stopni. Brak klasycznego namierzania ma umożliwić płynne przechodzenie między celami i natychmiastową reakcję na sytuację na ekranie.

Unreal Engine 5 i doświadczenia z grami o zombie

Stupid Never Dies powstaje na Unreal Engine 5. Sasaki przyznał, że na początku prac silnik był dla zespołu nowością, dlatego twórcy musieli od podstaw poznawać jego architekturę. Celem było osiągnięcie wysokiego poziomu wydajności przy premierze, a zdobyte doświadczenie ma pomóc także w przyszłych projektach.

Reżyser odniósł się również do swoich wcześniejszych doświadczeń z grami o zombie, w tym Resident Evil 6 i Resident Evil Outbreak. Jak stwierdził, zombie jako archetyp postaci daje duże możliwości interpretacyjne. W przypadku bohatera Davy’ego twórcy chcą pokazać bardziej humorystyczne i odmienne podejście do motywu nieumarłego protagonisty.

Długość rozgrywki

Według informacji przekazanych przez Sasakiego standardowe ukończenie Stupid Never Dies powinno zająć około 20–30 godzin, zależnie od umiejętności gracza. Poza główną fabułą przewidziano także dodatkową zawartość dostępną po zakończeniu gry.

Najważniejsze informacje

  • Stupid Never Dies to gra akcji RPG z mechaniką limitu czasu.
  • Oprawa wizualna i muzyczna czerpie inspirację z kultury punk rocka.
  • System walki nie korzysta z klasycznego lock-onu i stawia na swobodę ruchu w 360 stopniach.
  • Gra powstaje na Unreal Engine 5.
  • Standardowe przejście ma potrwać około 20–30 godzin.
  • Po ukończeniu głównej historii dostępna będzie dodatkowa zawartość.

Dodaj komentarz