RTX Spark ma uderzyć w słaby punkt Apple i Qualcomma: wydajność w grach
Lead: RTX Spark, nowa platforma NVIDII dla laptopów oparta na architekturze ARM i grafice Blackwell, może zaostrzyć konkurencję z układami Apple M oraz Qualcomm Snapdragon X. Najważniejszym polem rywalizacji ma być wydajność w grach, która pozostaje jednym z bardziej problematycznych obszarów dla obecnych notebookowych SoC Apple i Qualcomma.
RTX Spark wchodzi do laptopów i celuje w istotną lukę konkurencji
Zgodnie z informacjami przywołanymi przez Wccftech, laptopy z RTX Spark mają pojawić się jesienią. Platforma NVIDII ma oferować do 128 GB pamięci LPDDR5X, czyli konfigurację porównywalną z najwyższym wariantem Apple M5 Max. Taka pojemność pamięci ma znaczenie nie tylko przy lokalnym uruchamianiu modeli AI, ale również w grach, gdzie ograniczenia pamięci graficznej często wpływają na ustawienia jakości obrazu.
Autor analizy wskazuje, że Apple Silicon i układy Snapdragon X nadal nie zapewniają w grach tak mocnej pozycji, jakiej można oczekiwać od najdroższych konfiguracji laptopów. W przypadku Apple najlepsze rezultaty mają być osiągalne dopiero przy bardzo kosztownych modelach z M5 Max, natomiast Qualcomm, mimo korzystniejszej ceny wybranych urządzeń, nadal ma prezentować nierówną wydajność w grach AAA.
Blackwell, DLSS i Frame Generation jako przewaga NVIDII
NVIDIA deklaruje, że GPU Blackwell w RTX Spark może osiągać 100 klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p w obecnych grach AAA. Wccftech zaznacza, że na niezależne testy trzeba jeszcze poczekać, ale pokazy z udziałem gier PRAGMATA i Alan Wake 2 miały pozytywnie wpłynąć na ocenę potencjału platformy.
Kluczowe znaczenie ma mieć nie tylko surowa moc GPU, ale także technologie wspierające płynność obrazu. NVIDIA dysponuje rozwiązaniami DLSS oraz Frame Generation, a architektura Blackwell obsługuje do 6x Multi-Frame Generation. Według analizy daje to firmie przewagę nad tym, co obecnie oferują Apple i Qualcomm w segmencie laptopów opartych na ARM.
Porównanie przywołane w analizie
Wccftech zestawia wydajność w Cyberpunk 2077 na trzech platformach, podkreślając, że starszy laptopowy RTX 4090 nadal potrafi wypaść lepiej od najnowszych konkurentów w określonych warunkach testowych.
- Laptop RTX 4090: rozdzielczość 2560 x 1600, maksymalne ustawienia, DLSS Balanced, włączone Frame Generation i path tracing; średnio 88,52 FPS.
- Apple M5 Max: konfiguracja z 18-rdzeniowym CPU i 40-rdzeniowym GPU, rozdzielczość 1920 x 1080, maksymalne ustawienia, MetalFX Quality, Frame Generation w oparciu o FSR 3.1 i path tracing; średnio 79,26 FPS.
- Snapdragon X2 Elite Extreme: rozdzielczość 1920 x 1080, ustawienia średnie, bez upscalingu i bez Frame Generation; wynik na poziomie 30–40 FPS.
W analizie zwrócono również uwagę na ceny przykładowych urządzeń. 14-calowy MacBook Pro z M5 Max w opisanej konfiguracji kosztuje 4099 dolarów, podczas gdy laptop ASUS Zenbook A16 ze Snapdragonem X2 Elite Extreme był wskazywany jako model dostępny na Amazonie za 1999 dolarów.
CPU może być słabszym punktem, ale GPU ma przejąć ciężkie zadania
Według źródła najsłabszą stroną RTX Spark może być wydajność obliczeniowa CPU. NVIDIA ma korzystać ze zmodyfikowanych rdzeni Cortex-X925, które bazują na starszym projekcie ARM. Wccftech wskazuje, że pod względem CPU platforma może wypadać słabiej nawet od M3 Max.
Autor ocenia jednak, że w codziennym użyciu różnica może być mało odczuwalna. W bardziej wymagających zadaniach, takich jak renderowanie 3D, eksport wideo, lokalne modele językowe czy edycja obrazów, główny ciężar pracy ma przejmować GPU Blackwell oraz pełny stos technologii NVIDII.
Apple i Qualcomm mają ograniczony czas na odpowiedź
RTX Spark nie jest przedstawiany jako jednorazowy projekt. NVIDIA zapowiedziała już następców, w tym rozwiązania z rodziny Vera Rubin Spark. Z tego powodu Wccftech ocenia, że Apple i Qualcomm mają około roku, aby poprawić swoją pozycję w obszarze wydajności gamingowej laptopów ARM.
Choć RTX Spark nie jest platformą projektowaną przede wszystkim z myślą o graczach, połączenie zunifikowanej pamięci, GPU Blackwell, DLSS i generowania klatek może przyciągnąć użytkowników oczekujących płynnej rozgrywki w tytułach AAA. To właśnie ten segment, według analizy, może stać się jednym z najważniejszych pól rywalizacji między NVIDIĄ, Apple i Qualcommem.