Otwarty sterownik NVIDIA NVK otrzymuje obsługę DLSS w Mesa 26.2
Otwarty sterownik NVK Vulkan dla kart NVIDIA zyskał wstępne wsparcie dla technologii DLSS w Mesa 26.2. Zmiana ma znaczenie dla użytkowników Linuksa, ponieważ umożliwia wykorzystanie skalowania obrazu opartego na AI w zgodnych grach działających z użyciem Vulkan.
DLSS trafia do otwartego stosu Mesa
Do gałęzi rozwojowej Mesa 26.2 włączono kod pozwalający sterownikowi NVK komunikować się z bibliotekami NVIDIA DLSS. Dzięki temu kompatybilne gry mogą korzystać z technologii skalowania obrazu, która renderuje scenę w niższej rozdzielczości, a następnie odtwarza ją do wyższej rozdzielczości docelowej.
DLSS wykorzystuje rdzenie Tensor dostępne w kartach GeForce RTX. Celem tej technologii jest poprawa wydajności przy zachowaniu lub podniesieniu jakości obrazu w porównaniu z natywnym renderowaniem w wyższej rozdzielczości.
NVK jako alternatywa dla zamkniętego sterownika
NVK to rozwijany społecznościowo sterownik Vulkan dla układów graficznych NVIDIA, będący częścią stosu graficznego Mesa. Projekt został zaprezentowany w 2022 roku i ma stanowić w pełni otwartoźródłową alternatywę dla własnościowego sterownika NVIDIA dla Linuksa, jednocześnie zapewniając obsługę nowoczesnych funkcji Vulkan.
Najważniejsze informacje
- Obsługa DLSS została dodana do sterownika NVK w gałęzi rozwojowej Mesa 26.2.
- Funkcja dotyczy gier Vulkan uruchamianych na systemach Linux.
- Implementacja korzysta z własnościowych binariów DLSS NVIDIA, mimo że sam NVK jest projektem open source.
- Szersza dostępność jest oczekiwana po wydaniu stabilnej wersji Mesa 26.2 w tym roku.
Istotny krok dla grania na Linuksie
Dodanie obsługi DLSS do NVK jest kolejnym etapem zmniejszania różnic funkcjonalnych między otwartym sterownikiem a zamkniętym stosem NVIDIA na Linuksie. Dotychczas użytkownicy chcący korzystać z DLSS musieli polegać na własnościowych sterownikach producenta.
Choć nowe rozwiązanie nadal wymaga zamkniętych bibliotek DLSS, samo pojawienie się tej funkcji w NVK jest ważnym postępem dla otwartego ekosystemu graficznego na Linuksie.