Dla dzieci

NVIDIA uruchamia DLSS 4.5 Ray Reconstruction i rozszerza wsparcie dla RTX Remix

NVIDIA oficjalnie wprowadza DLSS 4.5 Ray Reconstruction, technologię zapowiedzianą wcześniej podczas Computex 2026. Nowa wersja ma poprawić jakość obrazu w grach wykorzystujących ray tracing i path tracing, a jej obsługa zostanie rozszerzona zarówno na nowe produkcje, jak i modyfikacje tworzone w ramach RTX Remix.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction oficjalnie dostępne

DLSS 4.5 Ray Reconstruction wykorzystuje modele Transformer drugiej generacji. Według NVIDII mają one ograniczać problemy występujące w poprzednich wersjach rekonstrukcji promieni i zapewniać wyraźnie lepszą jakość wizualną.

Najważniejsze deklarowane usprawnienia

  • lepsze cienie generowane z użyciem ray tracingu,
  • dokładniejsze oświetlenie,
  • ostrzejszy obraz w grach z ray tracingiem i path tracingiem,
  • redukcja artefaktów określanych jako „boiling” oraz ghosting.

NVIDIA informuje, że technologia już na starcie obejmuje szeroką bibliotekę wspieranych gier. Podczas Gamescom 2026 firma wskazała również dwa kolejne tytuły, które otrzymają obsługę DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

007: First Light i Control Resonant z aktualizacjami

007: First Light ma otrzymać aktualizację z DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz path tracingiem 15 września. Z kolei Control Resonant dostanie wsparcie dla tych technologii 24 września.

Według materiału źródłowego technologia ma przynosić zauważalny wzrost jakości obrazu, w tym poprawę oświetlenia oraz szybszą reakcję źródeł światła w scenach.

RTX Remix z obsługą DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA rozszerza również obsługę DLSS 4.5 Ray Reconstruction na RTX Remix. Dzięki temu modyfikacje tworzone w tym środowisku mogą korzystać z dokładniejszego oświetlenia, a twórcy i moderzy otrzymują możliwość wdrażania technologii w klasycznych oraz popularnych starszych grach.

Według NVIDII rozwój RTX Remix obejmuje obecnie niemal 250 tytułów znajdujących się w przygotowaniu. Wśród wymienionych projektów znalazły się między innymi Turok, Prototype oraz Fallout 4.

Dodatkowe narzędzia i integracje

  • InstaMAT2Remix do proceduralnego generowania zasobów,
  • PCSX2 Remix dla gier z PlayStation 2 z path tracingiem,
  • integracja Remix / Blender do zarządzania zasobami w Blenderze.

Nowe projekty remasterów RTX

RTX Remix umożliwił także przygotowanie kolejnych odświeżonych projektów. W materiale źródłowym wymieniono Painkiller RTX, którego demo ma być dostępne 25 sierpnia, oraz projekt określony jako The Elder Scrolls III: Oblivion RTX, zapowiedziany jako „coming soon”.

Painkiller RTX ma obejmować 15 poziomów odświeżonych przez Merry Pencil Studios. Projekt wykorzysta pełny path tracing oraz DLSS 4.5, a także takie rozwiązania jak zaawansowane efekty cząsteczkowe VFX, RTX Volumetrics, RTX Neural Radiance Cache, Remix Logic i RTX IO. Mod ma być dostępny bezpłatnie na GOG dla posiadaczy oryginalnej wersji Painkillera.

Źródło wskazuje również na projekt Morrowind RTX przygotowywany przez GokuwasHere, w którym odświeżone mają zostać trzy lokacje: Seyda Neen, Mages Guild oraz Balmora. Projekt ma korzystać z path tracingu oraz funkcji DLSS 4.5.

NVIDIA podkreśla, że DLSS 4.5 Ray Reconstruction ma poprawiać oprawę współczesnych gier, ale również wspierać modernizację starszych tytułów poprzez modyfikacje tworzone z użyciem RTX Remix.

Dodaj komentarz