Sony patentuje nowy sposób generowania klatek. Mniejsze opóźnienia mogą być celem PlayStation
Lead: Sony pracuje nad rozwiązaniem, które może zmienić sposób działania generatorów klatek w grach. Z dokumentacji patentowej wynika, że firma chce ograniczyć opóźnienia odczuwalne podczas sterowania, przewidując kolejne ruchy gracza na podstawie sygnałów z kontrolera.
Sony szuka sposobu na problem generatorów klatek
Techniki sztucznego zwiększania płynności obrazu stały się w ostatnich latach ważnym elementem rozwoju grafiki w grach. Pozwalają uzyskać wrażenie wyższej liczby klatek na sekundę, ale często wiążą się z istotnym kompromisem: większym opóźnieniem między naciśnięciem przycisku a reakcją postaci na ekranie.
Według informacji opisanych w dokumentacji patentowej inżynierowie PlayStation proponują inne podejście do generowania dodatkowych klatek. Zamiast czekać na wyrenderowanie kolejnych pełnych obrazów i dopiero wtedy tworzyć klatkę pośrednią, system miałby przewidywać, co wydarzy się za chwilę w grze.
Algorytm ma reagować na ruchy gracza
Kluczowym elementem technologii jest analiza działań wykonywanych na kontrolerze w czasie rzeczywistym. Jeśli gracz naciśnie przycisk odpowiedzialny na przykład za skok, algorytm ma oszacować, jak powinna wyglądać najbliższa faza animacji i wyświetlić sztucznie przygotowaną klatkę zanim karta graficzna zakończy renderowanie właściwego obrazu.
Takie rozwiązanie ma na celu ograniczenie opóźnienia, które jest szczególnie odczuwalne w dynamicznych grach. W praktyce mogłoby to sprawić, że korzystanie z generatora klatek byłoby mniej obciążone efektem spóźnionej reakcji na polecenia gracza.
Podobieństwa do rozwiązań sieciowych
Opisany mechanizm przypomina założenia znane z nowoczesnych gier sieciowych, zwłaszcza bijatyk, w których kod przewiduje działania uczestników rozgrywki, aby poprawić responsywność. W przypadku technologii Sony przewidywanie ma jednak dotyczyć bezpośrednio obrazu generowanego lokalnie oraz reakcji na sygnały z pada.
Z dokumentacji wynika również, że Sony nie stawia w tym przypadku na rozbudowane sieci neuronowe, lecz na szybkie algorytmy powiązane z wejściem z kontrolera.
Potencjalne znaczenie dla przyszłych konsol PlayStation
Patent może mieć znaczenie dla przyszłych urządzeń Sony, w tym kolejnej generacji PlayStation. Jednocześnie sama publikacja dokumentu nie oznacza jeszcze, że technologia na pewno trafi do konsol lub gier w najbliższym czasie.
- Cel rozwiązania: zmniejszenie opóźnień przy włączonym generatorze klatek.
- Sposób działania: przewidywanie kolejnej klatki na podstawie działań gracza na kontrolerze.
- Zakładany efekt: bardziej bezpośrednia reakcja gry mimo sztucznego zwiększania płynności.
- Ważna informacja: dokumentacja sugeruje, że rozwiązanie nie musi wymagać nowych, specjalistycznych układów sprzętowych.
Jeżeli technologia zostanie wdrożona, mogłaby ograniczyć jedną z największych wad obecnych metod generowania klatek. Na ten moment pozostaje jednak rozwiązaniem opisanym w patencie, a nie zapowiedzianą funkcją konkretnej konsoli.