Dla dzieci

Mody do Phantom Blade Zero podnoszą poprzeczkę przed kolejnymi aktualizacjami S-Game

Lead: Phantom Blade Zero, wydane w ubiegłym miesiącu na PC i PlayStation 5, już po premierze otrzymało pierwszą aktualizację od studia S-Game. Tymczasem modderzy zaczęli wprowadzać do gry rozbudowane mechaniki, które mogą wyznaczyć kierunek oczekiwań wobec kolejnych oficjalnych nowości.

Modderzy rozwijają formułę Phantom Blade Zero

Po premierze Phantom Blade Zero studio S-Game szybko udostępniło pierwszą popremierową aktualizację. Produkcja spotkała się z bardzo dobrym odbiorem wśród graczy i recenzentów, a po ukończeniu kampanii przez wielu użytkowników uwaga społeczności zaczęła przesuwać się w stronę dalszego rozwoju gry.

Istotną rolę w tym procesie odgrywają obecnie twórcy modyfikacji. Ich projekty nie ograniczają się do prostego zwiększania statystyk przeciwników, lecz dodają nowe mechaniki oraz zmieniają sposób prowadzenia starć.

System nemezis trafia do gry dzięki modyfikacji

Jedną z najważniejszych nowych modyfikacji jest Nemesis System, przygotowana przez twórcę działającego pod pseudonimem FKAQ8 i opublikowana w serwisie Nexus Mods. Mod przenosi do Phantom Blade Zero założenia znane z serii Middle-earth: Shadow.

Zgodnie z opisem modyfikacji przeciwnik, który pokona gracza, staje się jego nemezis. Otrzymuje własne imię zaczerpnięte z kodeksu gry, rangę, nazwę rangi oraz cechę. Przy kolejnym spotkaniu jest silniejszy, a gra informuje o tym specjalną kartą z jego portretem. Pokonanie takiego wroga oznacza dokonanie zemsty.

Najważniejsze elementy moda Nemesis System

  • przeciwnicy mogą stawać się osobistymi rywalami gracza po zadaniu mu śmierci,
  • w świecie gry może istnieć jednocześnie więcej niż jeden wróg typu nemezis,
  • nemezis występują w różnych rangach i otrzymują odmienne premie,
  • modyfikacja pozwala również bossom stać się nemezis, co wzmacnia znaczenie najważniejszych pojedynków.

Wyzwanie inspirowane Ninja Gaiden 2

Drugą szeroko opisywaną modyfikacją jest Ultimate Challenge – Path of the Master Ninja, przygotowana przez DaMadKillah. Projekt stanowi rozwinięcie wcześniejszego moda i przebudowuje kampanię w stylu wysokiego poziomu trudności Master Ninja z Ninja Gaiden 2.

Według opisu z Nexus Mods modyfikacja dynamicznie przywołuje duże fale dodatkowych przeciwników ponad standardowe potyczki kampanii. Gdy w pobliżu znajdują się wrogowie, niezależnie od tego, czy jest to większa grupa, czy pojedynczy cel, gra może sprowadzić kolejne jednostki, które mają utrzymywać presję na graczu. Oryginalne rozmieszczenie przeciwników nie jest usuwane ani zastępowane — dodatkowe fale pojawiają się obok niego.

Jak działa Ultimate Challenge

  • dodatkowi przeciwnicy skalują się względem poziomu pobliskich wrogów z podstawowej gry,
  • fale mogą pojawiać się także przed walkami z bossami,
  • opcję fal przed bossami można wyłączyć w menu modyfikacji,
  • celem moda jest zwiększenie presji bez prostego zamieniania przeciwników w jednostki o nadmiernie wysokiej wytrzymałości.

Trudność bez sztucznego podbijania statystyk

Autor źródłowego materiału zwraca uwagę, że Phantom Blade Zero nie należy do gier szczególnie wymagających poza wybranymi walkami z bossami. Dotyczy to zwłaszcza kolejnych cykli New Game Plus, nawet przy trybie 66-Days, odradzaniu się przeciwników i resetowaniu faz bossów.

Na tym tle modyfikacje społeczności wyróżniają się tym, że próbują zwiększać poziom trudności przez nowe sytuacje bojowe, a nie wyłącznie przez wzmacnianie punktów życia lub obrażeń wrogów. W przypadku Ultimate Challenge ważne jest także to, że system walki Phantom Blade Zero dobrze obsługuje starcia z wieloma przeciwnikami dzięki wskaźnikom ataków oraz możliwości blokowania i parowania bez względu na kierunek, w którym zwrócony jest bohater.

Według źródła niektóre bronie, takie jak Bashpole Phantom Edge, mogą ułatwiać przejście takiego wyzwania. Mimo to modyfikacja ma pozostawać bliższa naturalnemu rytmowi walki gry niż rozwiązania polegające wyłącznie na zwiększaniu wytrzymałości przeciwników.

Dodaj komentarz