Dla dzieci

UE analizuje przepisy dotyczące lootboxów i mikropłatności w grach

Lead: Unia Europejska może wprowadzić nowe regulacje dotyczące sposobów monetyzacji gier wideo. Z ujawnionego projektu aktu o sprawiedliwości cyfrowej wynika, że pod szczególną kontrolą miałyby znaleźć się lootboxy, wirtualne waluty oraz mechaniki zachęcające do wydawania pieniędzy w grach.

Lootboxy pod lupą unijnych przepisów

Według informacji opartych na wycieku projektu nowych regulacji, Unia Europejska rozważa ograniczenia dla mechanik opartych na losowych nagrodach. Chodzi przede wszystkim o płatne skrzynki z nieprzewidywalną zawartością, które od lat budzą kontrowersje w branży gier.

Jeżeli proponowane przepisy weszłyby w życie, producenci i wydawcy gier musieliby dostosować modele zarabiania do nowych wymogów. Projekt zakłada większą przejrzystość oraz ograniczenie dostępu do najbardziej ryzykownych form monetyzacji dla najmłodszych użytkowników.

Ochrona nieletnich graczy

Jednym z głównych celów projektu ma być zabezpieczenie dzieci i młodzieży przed mechanizmami uznawanymi za szczególnie podatne na nadużycia. Zgodnie z ujawnionymi założeniami, nieletni mieliby mieć domyślnie zablokowany dostęp do rozwiązań opartych na losowych nagrodach, sprzedaży wirtualnej waluty oraz wybranych przedmiotów cyfrowych.

Dokument ma zwracać uwagę na presję zakupową stosowaną w niektórych grach oraz na techniki projektowania, które mogą skłaniać użytkowników do częstszego wydawania pieniędzy.

Większa przejrzystość dla wszystkich graczy

Projektowane przepisy nie miałyby dotyczyć wyłącznie osób niepełnoletnich. Według ujawnionych informacji gracze dorośli mogliby otrzymać prostą możliwość wyłączenia ofert powiązanych z mechanikami przypominającymi hazard.

Planowane regulacje mają również zwiększyć czytelność kosztów. W praktyce oznaczałoby to konieczność jasnego informowania o realnych wydatkach oraz szansach na uzyskanie określonych nagród, bez ukrywania ich za systemami wirtualnych walut.

Najważniejsze założenia projektu

  • Domyślna blokada dla nieletnich w przypadku lootboxów i wybranych mechanik zakupowych.
  • Możliwość wyłączenia ofert związanych z losowymi nagrodami dla wszystkich graczy.
  • Większa przejrzystość kosztów oraz zasad dotyczących szans na zdobycie nagród.
  • Ograniczenie mechanik pay-to-win, które mogą zachęcać do płacenia za postęp w grze.

Szerszy kierunek zmian na rynku gier

Opisywany projekt wpisuje się w szerszą dyskusję o regulowaniu monetyzacji w grach wideo na europejskim rynku. Źródło wskazuje także na niedawne zmiany w systemie klasyfikacji PEGI, w ramach których gry zawierające płatne losowe elementy mogą otrzymywać wyższą kategorię wiekową.

Na tym etapie mowa jednak o projekcie, który wyciekł do sieci. Nie oznacza to jeszcze, że wszystkie opisane rozwiązania staną się obowiązującym prawem w przedstawionym kształcie.

Dodaj komentarz