Meccha Chameleon sprzedało się w 15 mln egzemplarzy od premiery na Steamie
Meccha Chameleon stało się jednym z najgłośniejszych niezależnych hitów ostatnich tygodni na Steamie. Produkcja oparta na zabawie w chowanego, w której gracze malują postać, by dopasować ją do otoczenia, osiągnęła wynik 15 mln sprzedanych egzemplarzy od premiery 10 czerwca.
Indie hit z milionową sprzedażą
Twórca gry poinformował, że Meccha Chameleon przekroczyło próg 15 mln kopii. Tempo sprzedaży było wysokie już od pierwszych dni po premierze. Po sześciu dniach tytuł miał znaleźć 3 mln nabywców, a 26 czerwca liczba sprzedanych egzemplarzy wzrosła do 10 mln.
Z okazji najnowszego wyniku deweloper zapowiedział współpracę ze „znaną japońską gwiazdą”. Na ten moment nie podano jednak szczegółów dotyczących tej kolaboracji.
Na czym polega Meccha Chameleon?
Gra jest opisywana jako nowatorska odmiana zabawy w chowanego. Uczestnicy mają białe postacie, które mogą malować tak, aby wtopić się w otoczenie. Kluczowe znaczenie mają obserwacja, odpowiednia poza oraz umiejętność ukrycia się przed osobami poszukującymi.
Produkcja obsługuje publiczne rozgrywki oraz transmisje na żywo, co może sprzyjać jej popularności wśród widzów i streamerów.
Najważniejsze dane o grze
- Data premiery: 10 czerwca.
- Sprzedaż: 15 mln egzemplarzy od debiutu.
- Wynik po 6 dniach: 3 mln sprzedanych kopii.
- Wynik na 26 czerwca: 10 mln sprzedanych kopii.
- Recenzje na Steamie: ponad 52 tys. opinii, z czego 85% pozytywnych.
- Rekord graczy jednocześnie: 340 534 osoby 21 czerwca według SteamDB.
- Cena: 5,99 dolara, a na polskim Steamie 25,49 zł.
Duża aktywność graczy na Steamie
Dane ze SteamDB pokazują, że zainteresowanie grą nie ograniczyło się wyłącznie do sprzedaży. Najwyższy odnotowany wynik jednocześnie grających użytkowników wyniósł 340 534 osoby i został ustanowiony 21 czerwca. W ostatnich dniach liczba aktywnych graczy waha się między 60 tys. a 200 tys.
Popularność Meccha Chameleon wpisuje się w trend prostych, przystępnych cenowo produkcji nastawionych na wspólną zabawę i widowiskowe sytuacje w rozgrywce. W tym przypadku niska cena oraz czytelny pomysł na zabawę okazały się wystarczające, by niezależny tytuł osiągnął wyniki porównywalne z największymi premierami.