Hideo Kojima zapowiada wyjątkowo intensywny horror OD: Knock
Hideo Kojima podzielił się kolejnymi szczegółami na temat OD: Knock, tajemniczego horroru przygotowywanego przez Kojima Productions we współpracy z Xbox Game Studios. Twórca zapowiada produkcję nastawioną na bardzo silne emocje, a jednocześnie sugeruje, że gra otrzyma rozwiązanie dla osób, które mogłyby przerwać zabawę z powodu zbyt dużego napięcia.
Kojima chce przekroczyć znane granice strachu
W rozmowie z Entertainment Weekly, opublikowanej przy okazji 25-lecia marki Xbox, Kojima wyjaśnił, że OD projektowano jako doświadczenie dla jednego gracza. Zgodnie z jego zapowiedziami horror ma wywoływać poziom lęku wykraczający poza to, z czym gracze mogli spotkać się wcześniej.
Japoński twórca określił swój cel jako doprowadzenie do swoistego „przedawkowania strachu”. Jednocześnie zaznaczył, że produkcja nie ma po prostu odstraszyć odbiorców od dalszej gry.
Specjalny system dla przestraszonych graczy
Kojima ujawnił, że w OD znajdzie się mechanizm przeznaczony dla osób, dla których horror okaże się zbyt intensywny. Nie podał jednak szczegółów działania tego rozwiązania, tłumacząc, że mogłoby to zdradzić zbyt wiele na temat samego projektu.
Z jego wypowiedzi wynika, że system ma pomóc kontynuować rozgrywkę graczom, którzy w innych okolicznościach mogliby odłożyć kontroler i zrezygnować z dalszej zabawy pod wpływem strachu.
Trudna droga do realizacji projektu
Wywiad rzuca również światło na kulisy powstawania OD. Kojima przyznał, że przez długi czas nie mógł znaleźć partnera gotowego wesprzeć ten pomysł. Według jego relacji koncepcję prezentowano zarówno największym firmom z branży, jak i mniejszym, rozwijającym się podmiotom.
Reakcje miały być podobne: rozmówcy uznawali pomysł za niezrozumiały, trudny do wyobrażenia w praktyce, a samego Kojimę za szalonego. Dopiero Phil Spencer, wieloletni znajomy twórcy, miał dostrzec potencjał projektu i zdecydować się na współpracę.
Microsoft podkreśla nietypowy charakter gry
Pozytywnie o OD wypowiedziała się również Asha Sharma, nowa szefowa Microsoft Gaming. Określiła produkcję jako głęboko poruszające doświadczenie i zaznaczyła, że projekt trudno porównać z typowymi przedstawicielami horroru.
OD: Knock to część większej całości
OD powstaje w Kojima Productions we współpracy z reżyserem Jordanem Peelem. W obsadzie znaleźli się między innymi Hunter Schafer i Sophia Lillis. Gra nie ma jeszcze ogłoszonej daty premiery.
Z ujawnionych informacji wynika, że OD ma mieć formę odcinkową, a poszczególne części będą reżyserowane przez różnych twórców. Kojima odpowiada za epizod zatytułowany Knock.
Najważniejsze informacje
- OD: Knock to horror dla jednego gracza tworzony z Xbox Game Studios.
- Hideo Kojima zapowiada doświadczenie nastawione na wyjątkowo intensywny strach.
- Gra otrzyma specjalny system pomagający kontynuować zabawę osobom, które uznają horror za zbyt przerażający.
- Projekt powstaje przy udziale Jordana Peele’a.
- W obsadzie są między innymi Hunter Schafer i Sophia Lillis.
- Data premiery nie została jeszcze podana.