Marvel’s Wolverine ma pokazać dojrzalsze oblicze Insomniac Games
Marvel’s Wolverine to jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji Insomniac Games. Studio znane z serii Spyro, Ratchet & Clank oraz Marvel’s Spider-Man mierzy się tym razem z bohaterem, którego historia i temperament naturalnie kierują grę w stronę mroczniejszej, brutalniejszej opowieści.
Insomniac po Spider-Manie sięga po Logana
Wybór Wolverine’a jako kolejnej postaci z uniwersum Marvela nie był przypadkowy. Ryan Schneider z Insomniac Games wyjaśniał, że już podczas prac nad Marvel’s Spider-Man studio, Sony Interactive Entertainment oraz Marvel rozmawiały o przyszłych projektach bez udziału Petera Parkera. Na wczesnym etapie tych dyskusji pojawił się właśnie Logan.
Dla Insomniac to istotna zmiana tonu. Dotychczas studio kojarzono przede wszystkim z kolorowymi platformówkami, dynamiczną akcją i humorem, choć w dorobku ma także poważniejsze marki, takie jak Resistance. Wolverine jest jednak bohaterem, którego popularność od lat wiąże się z brutalnością, traumą i bardziej dorosłymi tematami.
Pełnoprawna gra o dorosłym charakterze
Wątpliwości graczy dotyczyły między innymi skali projektu. Brian Horton, związany z grą, określał ją jako produkcję pełnowymiarową i utrzymaną w dojrzalszym tonie. To ważne, ponieważ Horton oraz Cameron Christian pracowali wcześniej przy Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, który był mniejszym projektem od głównej odsłony serii.
Według informacji przywoływanych przez studio, celem twórców jest zachowanie najważniejszych cech Wolverine’a, a jednocześnie nadanie jego historii świeżości zgodnej ze stylem Insomniac Games.
Co wiadomo o kierunku rozgrywki?
- Walka ma mocno akcentować agresję Logana i jego charakterystyczny styl starć.
- Struktura gry, według ostatnich materiałów z rozgrywki, wydaje się bardziej korytarzowa niż otwarte światy znane z Marvel’s Spider-Man.
- Nastrój ma być wyraźnie dojrzalszy od większości wcześniejszych produkcji studia.
Wolverine ma długą historię w grach
Logan pojawiał się już wcześniej w produkcjach wideo, zarówno jako część zespołu X-Men, jak i samodzielny bohater. W 2003 roku ukazało się X-Men: Wolverine’s Revenge, które stawiało na odrębną historię, łącząc walkę z elementami skradania. Na okładce gry znalazł się Hugh Jackman, a głosów postaciom użyczyli między innymi Mark Hamill jako Logan oraz Patrick Stewart jako Profesor X.
W 2009 roku Raven Software przygotowało X-Men Origins: Wolverine, produkcję opartą na filmie o tym samym tytule. Gra działała na Unreal Engine i stawiała na brutalną akcję w stylu slashera, często porównywaną do rozwiązań znanych z God of War.
Komiksowe odniesienia w materiałach
Fani szybko zwrócili uwagę na szczegóły obecne w zapowiedziach Marvel’s Wolverine. Jednym z nich jest Princess Bar w Madripoor, miejscu dobrze znanym z komiksów. Lokal pojawił się także jako element świata przedstawionego w serialu Falcon i Zimowy Żołnierz.
W materiałach dostrzeżono również napis HLK 181, interpretowany jako nawiązanie do komiksu z Hulkiem oznaczonego numerem 181, z którym kojarzona jest historia Wolverine’a. Takie detale sugerują, że Insomniac Games mocno odwołuje się do komiksowego dziedzictwa postaci.
Nowy sprawdzian dla studia
Marvel’s Wolverine może być dla Insomniac Games jednym z najważniejszych testów ostatnich lat. Studio udowodniło już, że potrafi budować atrakcyjne historie superbohaterskie i dynamiczne systemy rozgrywki. Tym razem musi jednak zmierzyć się z bohaterem znacznie bardziej brutalnym i mrocznym niż Spider-Man.
Produkcja ma trafić do graczy w najbliższych tygodniach. Oczekiwania są wysokie, szczególnie wśród fanów Logana, którzy liczą na grę oddającą dzikość, ciężar i niejednoznaczność tej postaci.