Dla dzieci

Katsuhiro Harada krytykuje Xbox Series S i apeluje do Microsoftu o zmianę strategii

Katsuhiro Harada, wieloletnia postać związana z marką Tekken, ponownie zwrócił uwagę na problemy, jakie zdaniem części deweloperów powoduje Xbox Series S. Podczas panelu na Console Game Developers Conference 2026 w Seulu zasugerował, że Microsoft nie powinien powtarzać podobnego rozwiązania w kolejnej generacji konsol.

Krytyka słabszego modelu Xboxa

Harada, były szef Tekkena i obecny CEO VS Studio, odniósł się do Xbox Series S w trakcie panelu zorganizowanego w poniedziałek w Korei Południowej. Jak relacjonuje Inven Global, w sali obecny był również przedstawiciel Microsoftu, co nadało wypowiedziom dodatkowego kontekstu.

Twórca stwierdził, że nie chciałby, aby Microsoft w następnej generacji ponownie wprowadził na rynek sprzęt o podobnym założeniu jak Xbox Series S. Wskazywał przede wszystkim na ograniczenia wydajnościowe oraz mniejszą ilość pamięci w porównaniu z Xbox Series X.

Harada: problemem jest podobieństwo do Series X przy niższej mocy

Według Harady największą trudnością nie jest wyłącznie słabsza specyfikacja, lecz fakt, że Series S jest bardzo blisko powiązany z Series X jako część tej samej rodziny konsol. Deweloperzy muszą więc dostarczać gry na oba urządzenia, mimo że różnice sprzętowe wymuszają dodatkową optymalizację.

Harada porównał tę sytuację z pracą nad platformami takimi jak Nintendo Switch 2, gdzie twórcy mogą od razu traktować urządzenie jako osobny sprzęt z własną grupą odbiorców. W przypadku Xboxa, jak mówił, po przygotowaniu najlepszej wersji gry pojawia się konieczność wykonania dodatkowej pracy dla słabszego modelu.

Wskazane problemy deweloperskie

  • niższa wydajność w porównaniu z Xbox Series X,
  • ograniczenia pamięci, które wpływają na decyzje techniczne,
  • konieczność utrzymania kompatybilności w ramach jednej generacji konsol,
  • oczekiwania graczy, którzy często nie znają technicznych powodów zmian w oprawie graficznej,
  • duża baza użytkowników Series S, zwłaszcza na rynku amerykańskim, co utrudnia traktowanie tej wersji drugorzędnie.

Harada zaznaczył, że gracze korzystający z Series S po premierze często kierują pretensje do deweloperów, pytając na przykład o niższą rozdzielczość tekstur, zamiast łączyć takie decyzje z ograniczeniami sprzętu.

Paweł Sasko o optymalizacji i korzyściach dla innych platform

W rozmowie uczestniczył również Paweł Sasko, Associate Game Director przy Cyberpunku 2077 w CD Projekt RED. Przyznał, że praca z mniej wydajnym sprzętem stale stawia przed zespołami wyzwania i wymusza bardzo staranne podejście do optymalizacji kodu.

Sasko zwrócił jednak uwagę, że takie ograniczenia mogą przynieść pozytywne skutki. Intensywna optymalizacja pod słabsze platformy może poprawić działanie gry także na mocniejszych urządzeniach, w tym PlayStation 5, wydajnych komputerach PC oraz handheldach, takich jak Steam Deck czy ROG Ally.

Jako przykład podał Cyberpunka 2077 w wersji 2.5. Według Sasko część usprawnień opracowanych przy przygotowaniach do premiery na Switch 2 została następnie wykorzystana na innych platformach. Nad tym procesem przez ponad rok pracował zespół liczący od 80 do 100 osób.

Niższa cena jako argument za Series S

Mimo krytyki Sasko podkreślił także najważniejszą zaletę Xbox Series S: niższą cenę. Jego zdaniem przystępniejszy sprzęt umożliwia większej liczbie graczy dostęp do nowych produkcji, nawet jeśli dla twórców oznacza to dodatkowe ograniczenia i trudniejszy proces optymalizacji.

Harada żartobliwie zauważył, że tak wyważona ocena może uspokoić przedstawiciela Microsoftu obecnego na sali i zachęcić firmę do przygotowania podobnego modelu w następnej generacji, określając go hipotetycznie jako „Helix S”.

Szersza dyskusja wokół strategii Microsoftu

Xbox Series S od momentu zapowiedzi budził dyskusje wśród deweloperów. Microsoft zakładał, że tańsza konsola pozwoli dotrzeć do szerszego grona odbiorców, jednak ograniczenia sprzętowe wielokrotnie wracały jako temat w branżowych debatach. Wcześniej problemy z optymalizacją słabszego modelu były omawiane między innymi w kontekście Baldur’s Gate 3 oraz Black Myth: Wukong.

Jednocześnie część studiów wskazuje, że praca nad Xbox Series S pomogła im lepiej przygotowywać gry na inne urządzenia o niższej wydajności, w tym przenośne komputery do grania oraz Nintendo Switch 2. Podobne wnioski miało przedstawiać także DICE przy okazji Battlefield 6.

Dodaj komentarz