Doniesienia o budżecie Gears of War: E-Day. Produkcja miała kosztować ponad 500 mln dolarów
Gears of War: E-Day mogło być jedną z najdroższych produkcji w historii Microsoftu. Według doniesień medialnych budżet gry przekroczył 500 mln dolarów, a wskazywana kwota nie obejmuje wydatków promocyjnych.
Nieoficjalne informacje o kosztach produkcji
Serwis Kotaku podał, że stworzenie Gears of War: E-Day pochłonęło ponad pół miliarda dolarów. Choć suma jest wyjątkowo wysoka, do sprawy odnieśli się także inni dziennikarze znani z publikowania zakulisowych informacji z branży.
Christopher Dring z The Game Business przekazał, że według jego informacji kwota 500 mln dolarów jest prawdziwa. Jez Corden z Windows Central również potwierdził samą wysokość budżetu, ale zaznaczył, że jego źródła nie były zgodne co do tego, jak pieniądze zostały przypisane do samego E-Day, działalności studia The Coalition oraz wkładu Xbox Advanced Technology Group. Wpis Cordena został później usunięty.
Sprzedaż i rola Game Passa
Tak wysoki budżet oznaczałby, że gra musiałaby osiągnąć bardzo duże wyniki komercyjne, aby zwrócić koszty produkcji. Według firmy Alinea Analytics w pierwszych dniach po premierze Gears of War: E-Day trafiło do 230 tys. graczy. Znacznie większa grupa miała zagrać za pośrednictwem usługi Game Pass.
Najważniejsze ustalenia
- Budżet: według doniesień miał przekroczyć 500 mln dolarów bez kosztów marketingu.
- Źródła: informacje podało Kotaku, a kwotę komentowali m.in. Christopher Dring i Jez Corden.
- Sprzedaż: Alinea Analytics szacuje, że w pierwszych dniach gra trafiła do 230 tys. graczy.
- Platformy: tytuł ukazał się na PC oraz Xbox Series X/S.
Brak oficjalnego potwierdzenia
Warto podkreślić, że zarówno dane dotyczące budżetu, jak i szacunki związane z wynikami gry nie pochodzą z oficjalnych komunikatów Microsoftu. Firma nie przedstawiła dotąd własnych statystyk sprzedaży ani liczby graczy.
Gears of War: E-Day zadebiutowało 6 października na PC i Xbox Series X/S. Osoby, które kupiły edycję Premium, mogły rozpocząć rozgrywkę wcześniej, 1 października. Microsoft zdecydował, że produkcja pozostanie konsolowym exclusivem na Xbox Series X/S; podobna decyzja dotyczy także gry Clockwork Revolution.