Infinity Ward prezentuje szczegóły trybu DMZ w Call of Duty: Modern Warfare 4
Infinity Ward ujawniło obszerne szczegóły dotyczące DMZ, trybu extraction shooter przygotowywanego dla Call of Duty: Modern Warfare 4. Nowa odsłona ma mocniej stawiać na ryzyko, rozwój postaci, zdobywanie wyposażenia oraz działania podejmowane między kolejnymi wyprawami.
DMZ wraca w większej skali
Tryb DMZ po raz pierwszy pojawił się w Call of Duty: Modern Warfare II z 2022 roku. W Modern Warfare 4 ma powrócić jako jedna z istotnych części gry, otrzymując osobny system progresji obejmujący 70 poziomów, nagrody oraz elementy fabularnego tła świata.
Gracze będą korzystać z wysuniętej bazy operacyjnej, która posłuży jako miejsce przygotowań pomiędzy meczami. W bazie dostępna będzie między innymi strzelnica do sprawdzania zestawów wyposażenia, system wytwarzania przedmiotów z pozyskanego łupu, a także narzędzia do zbierania informacji oraz śledzenia misji, bossów i wyjątkowych wyzwań przed kolejnym rozmieszczeniem.
Większe ryzyko i znaczenie operatora
Jack O’Hara, współszef studia Infinity Ward, powiedział w materiale zza kulis, że gracze sygnalizowali zbyt niską stawkę w pierwszej wersji DMZ. Zespół postanowił więc mocniej powiązać przebieg rozgrywki z operatorem gracza.
Operator będzie rozwijaną postacią, ale jego śmierć ma wiązać się z kosztem przywrócenia go do akcji. Ryzyko obejmie również przedmioty zdobywane podczas rozgrywki. Część łupów będzie można bezpowrotnie stracić, jeśli gracz zginie lub porzuci je w trakcie misji.
Wytwarzanie przedmiotów i wykorzystanie łupów
Zebrane zasoby będzie można wykorzystać przy drukarce 3D do tworzenia przydatnego wyposażenia. Infinity Ward wskazuje między innymi na płyty pancerza, przedmioty zużywalne oraz sprzęt. Materiały z rozgrywki sugerują także możliwość przygotowywania bardziej zaawansowanych elementów wsparcia, takich jak serie punktów lub kontrolowane przez AI wsparcie ogniowe.
Nieustanne zagrożenie na mapie
Twórcy opisują DMZ jako tryb typu action extraction shooter. Celem jest ograniczenie sytuacji, w których gracze przez długi czas jedynie przeszukują skrzynie bez większego oporu. Zagrożenie mają stanowić zarówno inni gracze, jak i przeciwnicy sterowani przez sztuczną inteligencję oraz bossowie.
Infinity Ward zapowiada różne typy przeciwników i zagrożeń, w tym:
- drony,
- patrole śmigłowców,
- patrole pojazdów,
- czołgi,
- silniejszych przeciwników AI.
Poszczególne obszary mapy będą miały odmienne poziomy zagrożenia. Co istotne, poziom niebezpieczeństwa może rosnąć w zależności od zachowania gracza. Głośne działania i wywoływanie zamieszania przyciągną uwagę przeciwników, natomiast ostrożna gra, używanie broni z tłumikiem oraz eliminacje w zwarciu mają pomagać w unikaniu najcięższych starć.
Wsparcie po premierze i data debiutu
Infinity Ward zapowiada dalszy rozwój DMZ po premierze. W planach są między innymi zmiany na mapie oraz dynamiczna pogoda, która może różnić się w zależności od sezonu.
DMZ będzie dostępne od dnia premiery Call of Duty: Modern Warfare 4, zaplanowanej na 23 października. W odróżnieniu od wersji znanej z Modern Warfare II, nowy wariant trybu nie będzie dostępny w modelu free-to-play.