ARC Raiders stawia na motion capture. Embark chce poprawić wiarygodność postaci
Embark Studios zapowiedziało zmianę podejścia do prezentacji postaci w ARC Raiders. Twórcy chcą zwiększyć immersję, dlatego zamierzają w większym stopniu korzystać z pełnego motion capture oraz dokładniejszego przechwytywania mimiki aktorów.
Celeste jako pierwsza skorzysta z nowych rozwiązań
Pierwszą postacią, która zostanie objęta nowym procesem, będzie Celeste, jedna z ważnych bohaterek podziemnej osady Speranza. Od początku przemawia ona głosem Diany Gardner, jednak dotychczasowa prezentacja jej wypowiedzi i emocji nie zawsze w pełni oddawała aktorski występ.
Embark przyznało, że ograniczona ekspresja twarzy mogła wpływać na odbiór scen i osłabiać poczucie zanurzenia w świecie gry. Zastosowanie pełnego motion capture ma sprawić, że ruchy twarzy Celeste będą znacznie bliższe zachowaniu aktorki.
Zmiany mają objąć nie tylko materiały filmowe
Studio podkreśla, że prace nad Celeste są początkiem szerszego kierunku rozwoju. Celem jest lepsze powiązanie wirtualnych bohaterów z osobami, które użyczają im głosu i wizerunku.
Najważniejsze założenia nowego podejścia
- pełny motion capture zamiast ograniczonej animacji twarzy,
- dokładniejsze przechwytywanie mimiki aktorów,
- bardziej naturalne występy NPC-ów podczas scen fabularnych i interakcji w rozgrywce,
- większa immersja w świecie ARC Raiders.
Pierwszy większy pokaz efektów ma pojawić się wraz z materiałem promującym aktualizację Frozen Trail.
Większy nacisk na emocje bohaterów
Według Embark w bardziej emocjonalnych scenach sama kwestia dialogowa nie zawsze wystarcza. Naturalna mimika i sposób gry aktorskiej mają pomóc w lepszym przekazywaniu napięcia, znaczenia wydarzeń oraz reakcji postaci.
Celeste ma być więc pierwszym krokiem w stronę bardziej wiarygodnych NPC-ów w ARC Raiders. Studio zapowiada dalsze ulepszanie technologii, aby postacie w grze były bliższe aktorom, którzy je odgrywają.