Dla dzieci

Heroes of Might and Magic 5 po 20 latach. Rosyjski Nival już raz przywrócił serię do korzeni

Heroes of Might and Magic 5 kończy 20 lat jako jedna z najbardziej znaczących części serii. Produkcja studia Nival Interactive była próbą odbudowania zaufania fanów po kontrowersyjnej czwartej odsłonie i jednocześnie pierwszym dużym etapem rozwoju marki pod skrzydłami Ubisoftu.

Powrót do fundamentów po zmianie właściciela

Po problemach 3DO i New World Computing marka Heroes of Might and Magic trafiła do Ubisoftu. Według przywoływanych informacji francuski wydawca zapłacił za nią około 1,3 mln euro, a prace nad piątą częścią powierzono rosyjskiemu studiu Nival Interactive.

Dla twórców kluczowe było odtworzenie rdzenia serii, który ukształtowały przede wszystkim trzy pierwsze odsłony. Chodziło o eksplorację mapy, rozbudowę miast, rozwój bohaterów, zarządzanie surowcami oraz turowe bitwy. W tym sensie Heroes of Might and Magic 5 było wyraźnym odejściem od eksperymentów znanych z części czwartej.

Trójwymiarowa oprawa i zmiany w bitwach

Najbardziej widoczną nowością było przeniesienie gry do pełnego 3D. Modele jednostek, bohaterów, miast i pól bitew oceniano jako mocny element produkcji, choć sama eksploracja mapy nie zawsze była czytelna. Gracze zwracali uwagę na problemy z nawigacją oraz wrażenie pustki na części plansz.

Zmiany objęły również system walki. Zrezygnowano z heksagonalnej siatki na rzecz prostokątnej, a jednostki otrzymały bardziej realistyczne proporcje. Bohaterowie zyskali aktywniejszą rolę podczas starć, a przebudowany system rozwoju oparto na rozbudowanej strukturze umiejętności.

Najważniejsze cechy piątej części

  • Powrót do klasycznej formuły opartej na eksploracji, miastach, bohaterach i turowych bitwach.
  • Pełne 3D, które zastąpiło dwuwymiarowe mapy znane z wcześniejszych odsłon.
  • Nowy świat fabularny, choć sama historia była oceniana jako mniej wyrazisty element gry.
  • Muzyka Paula Romero, uznawana za jeden z filarów artystycznej spójności produkcji.

Dodatki przedłużyły życie gry

Po premierze podstawowej wersji ukazywały się poprawki, które naprawiały błędy, stabilność oraz sztuczną inteligencję. Ważnym elementem rozwoju gry były także oficjalne rozszerzenia.

Pierwszy dodatek, Kuźnia Przeznaczenia, wprowadził kampanię, frakcję Krasnoludów oraz generator map losowych. Kolejne rozszerzenie, Dzikie Hordy, dodało nowe stronnictwo, kolejne elementy rozgrywki i alternatywne ulepszenia dla wszystkich jednostek. Dzięki temu Heroes of Might and Magic 5 z dodatkami zaczęło być postrzegane jako pełniejsza i bardziej kompletna wersja gry.

Społeczność utrzymuje HoMM 5 przy życiu

Znaczenie piątej odsłony wzrosło także dzięki aktywności fanów. Jedną z najważniejszych modyfikacji pozostaje Might and Magic: Heroes 5.5, rozwijana od 2015 roku. Mod oferuje m.in. zmiany balansu, ulepszoną sztuczną inteligencję, nową zawartość, ponad 100 artefaktów, poprawione RNG, tekstury HD oraz odświeżone modele.

Drugim istotnym projektem jest Heroes 5: Arena, polska modyfikacja nastawiona na szybkie pojedynki PvP. Rozgrywki trwają zwykle od 30 do 60 minut i koncentrują się na końcowych bitwach, bez konieczności długiego rozwijania bohatera oraz armii. Wokół moda powstała aktywna społeczność i turnieje, w tym kolejne edycje Heroes 5: Ashan Arena.

Dziedzictwo piątej części

Heroes of Might and Magic 5 do dziś bywa porównywane z kultową trzecią odsłoną. Choć nie osiągnęło takiego statusu jak HoMM 3, pozostaje jedną z najważniejszych części cyklu. Po latach produkcja Nival Interactive ma własną tożsamość, rozbudowaną zawartość i nadal przyciąga graczy dzięki dodatkom oraz pracy społeczności.

Dodaj komentarz