GTA 6 ma zachęcać do ponownego przejścia. Fabuła uwzględni istotne decyzje graczy
Grand Theft Auto 6 ma zostać zaprojektowane z myślą o więcej niż jednym przejściu. Z informacji przekazanych przez IGN, na podstawie obszernego materiału magazynu Game Informer, wynika, że w trakcie rozgrywki gracze podejmą decyzje mające znaczenie dla fabuły oraz relacji głównych bohaterów.
Wybory wpłyną na przebieg historii
Przedstawiciel Rockstar Games zapowiedział, że w GTA 6 pojawią się różnego rodzaju wybory. Mają one oddziaływać nie tylko na dynamikę między Jasonem i Lucią, ale również na kierunek, w którym potoczy się opowieść.
Według dziennikarzy część decyzji odblokuje alternatywne ścieżki fabularne. Oznacza to, że gracze nie zobaczą całej zawartości podczas jednego podejścia do gry.
Większe znaczenie decyzji niż w GTA 5
W przypadku GTA 5 wybory miały ograniczony wpływ na przebieg zabawy. Różnice dotyczyły przede wszystkim doboru osób do napadów, natomiast nie przekładały się na większą liczbę zakończeń w finale.
Nowe informacje sugerują, że Rockstar może postawić w GTA 6 na bardziej rozbudowany system konsekwencji. Nie podano jednak szczegółów dotyczących liczby możliwych ścieżek ani zakresu zmian w zakończeniu.
Około 80 godzin na główną zawartość
Według jednej z wypowiedzi związanych z produkcją ukończenie głównej fabuły oraz najważniejszych aktywności pobocznych w GTA 6 ma zająć około 80 godzin.
Współdyrektor Rockstar North, Aaron Garbut, podkreślił, że studio zwiększyło ambicje projektu w kilku obszarach jednocześnie. Jak stwierdził, twórcy postawili na większą szczegółowość, skalę, interakcje i gęstość świata, zamiast wybierać między tymi elementami.
Najważniejsze informacje
- GTA 6 ma zawierać wybory wpływające na fabułę.
- Decyzje gracza mają oddziaływać na relację Jasona i Lucii.
- Niektóre wybory otworzą alternatywne ścieżki historii.
- Jedno przejście gry nie wystarczy, aby zobaczyć całą zawartość.
- Premiera na PS5 i Xbox Series X/S zaplanowana jest na 19 listopada.