Dla dzieci

GTA 6 ma obecnie jeden tryb graficzny. 60 FPS nie jest wykluczone w przyszłości

GTA 6 może nie zaoferować trybu 60 FPS w dniu premiery. Według informacji przekazanych po pokazie prasowym Rockstara gra jest obecnie prezentowana w jednym trybie graficznym, działającym w 30 klatkach na sekundę.

Jeden tryb grafiki na obecnym etapie

Portugalski serwis Flow Games, którego przedstawiciele uczestniczyli w prezentacji dla mediów i mieli okazję rozmawiać z deweloperami, poinformował, że Rockstar przygotował na razie tylko jeden wariant oprawy. Ma on zapewniać płynność na poziomie 30 klatek na sekundę.

Nie oznacza to jednak, że temat trybu wydajności został definitywnie zamknięty. Główny producent gry, Rob Nelson, miał zaznaczyć, że studio nie podjęło jeszcze ostatecznej decyzji w tej sprawie. Według relacji nie można więc wykluczyć, że opcja nastawiona na wyższą liczbę klatek pojawi się w późniejszym terminie.

Brak szczegółów technicznych

Na razie nie podano również konkretnych informacji dotyczących rozdzielczości ani innych elementów technicznych, w tym ewentualnego wykorzystania ray tracingu. Z przekazanych doniesień wynika jedynie, że aktualna wersja gry działa w 30 FPS.

Co może wpływać na wydajność?

Eksperci Digital Foundry już wcześniej przewidywali, że tryb 60 klatek na sekundę w GTA 6 może być trudny do osiągnięcia na konsolach obecnej generacji. Wskazywali przy tym na złożoność systemów gry oraz duże zagęszczenie postaci niezależnych, które mogą stanowić istotne obciążenie dla sprzętu.

  • Obecny stan: według relacji gra ma jeden tryb graficzny w 30 FPS.
  • Tryb wydajności: decyzja Rockstara nie została jeszcze ostatecznie podjęta.
  • Szczegóły techniczne: brak potwierdzonych danych o rozdzielczości i ray tracingu.
  • Prezentacja: pokaz koncentrował się przede wszystkim na mechanikach oraz zarysie fabuły.

Na pełniejsze informacje dotyczące technicznej strony GTA 6 trzeba będzie poczekać. Dotychczasowy pokaz miał przede wszystkim przybliżyć najważniejsze założenia rozgrywki i narracji, a nie szczegółowo omawiać ustawienia graficzne.

Dodaj komentarz