Dla dzieci

Final Fantasy VII Revelation ma ograniczyć zmęczenie otwartym światem

Final Fantasy VII Revelation ma być większe od poprzedniej części trylogii remake’ów, ale Square Enix chce uniknąć problemu przesytu otwartymi światami. Reżyser gry, Naoki Hamaguchi, wyjaśnił, że zespół projektuje strukturę świata tak, aby gracze otrzymywali czytelne wskazówki i nie czuli się zagubieni w nadmiarze zawartości.

Większa skala, ale bez przytłoczenia

Final Fantasy VII Revelation zostało zapowiedziane podczas otwarcia tegorocznego Summer Game Festu. Square Enix poinformowało wówczas, że premiera gry jest planowana na wiosnę 2027 roku. Produkcja nie ma być ograniczona wyłącznie do PlayStation 5 — od dnia debiutu ma trafić także na komputery osobiste, konsole Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2.

Nowe informacje o grze przekazał Naoki Hamaguchi w rozmowie z Eurogamerem. Reżyser odniósł się do sposobu, w jaki Revelation ma podejść do eksploracji i otwartego świata. Jak podkreślił, twórcy zdają sobie sprawę, że na rynku znajduje się wiele dużych gier tego typu, a część odbiorców może odczuwać zmęczenie podobną formułą.

Projektowanie z myślą o przejrzystości

Hamaguchi zwrócił uwagę, że otwarty świat może dawać poczucie swobody i zachęcać do odkrywania, ale bywa też źródłem dezorientacji. Zespół chce więc zadbać o to, aby gracz wiedział, jakie aktywności czekają na niego w danym obszarze oraz jakiego poziomu wyzwania może się spodziewać.

Podobne założenia były już obecne w Final Fantasy VII Rebirth. W Revelation mają zostać rozwinięte, ponieważ skala gry będzie jeszcze większa. Według reżysera oznacza to konieczność zapewnienia graczom odpowiedniego wsparcia, które pozwoli swobodnie korzystać z zawartości bez poczucia chaosu.

Najważniejsze informacje

  • Final Fantasy VII Revelation ma zadebiutować wiosną 2027 roku.
  • Gra od premiery trafi nie tylko na PlayStation 5, lecz także na PC, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2.
  • Świat w Revelation ma być większy niż w Final Fantasy VII Rebirth.
  • Square Enix chce ograniczyć poczucie przytłoczenia typowe dla części gier z otwartym światem.
  • Twórcy stawiają na czytelne wskazówki dotyczące dostępnych aktywności i poziomu wyzwań.

Ostatecznie dopiero premiera pokaże, czy Square Enix uda się połączyć większą skalę z bardziej przystępną strukturą eksploracji. Do tego czasu gracze muszą czekać na kolejne materiały i szczegóły dotyczące ostatniej części trylogii remake’ów Final Fantasy VII.

Dodaj komentarz