Dla dzieci

EA Sports FC 27 po pierwszych testach: The Grounds zapowiada duży społecznościowy tryb, Switch 2 z pełną zawartością, ale w 30 FPS

EA Sports FC 27 przyniesie wyraźniejszy podział rozgrywki na wariant zręcznościowy i bardziej realistyczny, a jedną z głównych nowości będzie sieciowy tryb The Grounds. Pierwsze testy wskazują jednak, że obok obiecujących rozwiązań pojawiają się też pytania, zwłaszcza dotyczące płynności wersji na Nintendo Switch 2 oraz balansu defensywy.

Nintendo Switch 2 z pełną zawartością, ale ograniczoną płynnością

Wersja EA Sports FC 27 na Nintendo Switch 2 ma oferować tę samą zawartość, którą otrzymają gracze na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Oznacza to brak okrojonych trybów i dostęp do nowego The Grounds. To istotna zmiana dla użytkowników konsoli Nintendo, ponieważ gra nie ma być uproszczonym odpowiednikiem edycji na mocniejsze platformy.

Podczas testów odnotowano poprawę oprawy względem poprzedniej odsłony. Lepsza ma być ostrość obrazu, jakość grafiki oraz część detali. Sama rozgrywka na Switchu 2 została oceniona jako czytelna i responsywna.

Największym ograniczeniem pozostaje jednak płynność. Mecze na Nintendo Switch 2 działają w 30 klatkach na sekundę. Co ciekawe, przy rzutach rożnych gra przechodzi do 60 FPS, ale standardowa rozgrywka nadal pozostaje przy niższej wartości. Po przesiadce z PS5 różnica jest zauważalna.

Na tym etapie nie ma jednoznacznej informacji, czy wersja na Switcha 2 otrzyma pełny crossplay z pozostałymi platformami. Może to mieć znaczenie szczególnie w The Grounds, jeśli gracze na Nintendo będą rywalizować w 30 FPS z użytkownikami PS5, Xbox Series X|S i PC grającymi w 60 FPS.

EA Sports FC 27 ukaże się również na PS4 i Xbox One, jednak tych wersji nie obejmie tryb The Grounds.

The Grounds jako społecznościowy hub piłkarski

The Grounds to nowy tryb, który można określić jako sieciową przestrzeń społecznościową oraz rozwinięcie koncepcji Clubs. Gracze trafią do huba złożonego z trzech dużych dzielnic inspirowanych kulturą Wielkiej Brytanii, Francji i Argentyny. Każda z nich ma mieć własny styl architektoniczny, kolorystykę, areny oraz miejsca przeznaczone do aktywności.

Do trybu wchodzi się stworzoną przez siebie postacią. Użytkownik może poruszać się po dostępnej przestrzeni, realizować proste cele, rozwijać zawodnika, zdobywać reputację i brać udział w piłkarskich aktywnościach z innymi graczami. Nie jest to jednak klasyczny otwarty świat z fabułą i rozbudowanymi zadaniami, lecz większy sieciowy plac zabaw nastawiony na mecze oraz minigry.

Minigry i rozwój zawodnika

Wśród sprawdzonych aktywności znalazły się spotkania 2 na 2 oraz 3 na 3, przypominające założeniami tryb Volta. Jedną z bardziej nietypowych zabaw jest rywalizacja dla czterech osób, w której zawodnicy mają przypięte balony. Na arenie znajdują się dwie piłki, a celem jest trafianie przeciwników lub ich balonów. Po trzech celnych uderzeniach gracz odpada.

Areny zawierają przeszkody, takie jak opony czy duże poduszki, które wpływają na przebieg zabawy. Zastosowano również fizykę ragdoll, dzięki której zderzenia i upadki mają bardziej dynamiczny charakter.

The Grounds otrzyma własny system reputacji, personalizacji i rozwoju postaci. Tryb będzie powiązany z Clubs, a postępy mają wpływać na wirtualnego piłkarza zarówno na boisku, jak i poza nim. W rozwoju zawodnika pomogą mentorzy, wśród których wymieniono Kyliana Mbappé, Chloe Kelly, Paulo Dybalę oraz Alexa Huntera.

Twórcy mają przygotowany plan rozbudowy The Grounds po premierze. W kolejnych miesiącach mają pojawić się nowe aktywności, rozgrywki, areny i możliwości. Skuteczność tego pomysłu będzie jednak zależeć od aktywności społeczności oraz sprawnego dobierania graczy.

Grafika bez dużej rewolucji na PS5, PC z optymalizacją pod Steam

Na standardowym PlayStation 5 EA Sports FC 27 nie prezentuje wyraźnego skoku graficznego względem poprzedniej części, przynajmniej podczas gry z typowej kamery meczowej. Modele piłkarzy, stadiony, murawa i oświetlenie nadal stoją na wysokim poziomie, ale ogólny odbiór jest zbliżony do poprzedniej odsłony.

Gra ma być oznaczona jako ulepszona na PS5 Pro. Twórcy zwracają także uwagę na wersję PC, która w tym roku ma być Steam Optimized. Według zapowiedzi większy nacisk położono na wykorzystanie mocniejszych komputerów i ich możliwości graficznych, choć wersja pecetowa nie została jeszcze pokazana w praktyce podczas opisanych testów.

Dwa modele rozgrywki: Competitive i Authentic

Jedną z kluczowych zmian w EA Sports FC 27 jest mocniejsze rozdzielenie gameplayu na dwa warianty. Competitive ma być szybszy, bardziej responsywny i przygotowany głównie z myślą o rywalizacji sieciowej. Authentic stawia natomiast na wolniejsze tempo, większy realizm, znaczenie fizyki, zmęczenia, pogody oraz indywidualnych cech zawodników.

Competitive: szybsze reakcje i mniejsza rola automatycznej obrony

Wariant Competitive sprawia wrażenie szybszego niż w EA Sports FC 26. Zmiana nie wynika wyłącznie z tempa biegu zawodników, ale przede wszystkim z przebudowanych przejść między animacjami. Piłkarze częściej mogą przerwać sekwencję ruchu i szybciej wrócić pod kontrolę gracza.

Nowością jest Off-Balance Dribbling, czyli system pozwalający najlepszym zawodnikom utrzymać piłkę mimo kontaktu z rywalem. Rozwiązanie ma zwiększyć płynność prowadzenia akcji, choć po premierze kluczowe będzie zachowanie balansu, aby nie stało się zbyt łatwą metodą omijania obrońców.

Poprawiono także zachowanie piłkarzy bez piłki. Napastnicy mają lepiej pilnować linii spalonego, wykonywać rozsądniejsze biegi po łuku i skuteczniej reagować na zamiary podającego. Wprowadzono również automatyczne oraz wywoływane przez gracza obiegnięcia i wejścia do środka.

Defensywa ma być mniej zależna od sztucznej inteligencji. Obrońcy rzadziej wykonują automatyczne odbiory, a większa odpowiedzialność spoczywa na graczu. Jednocześnie poprawiono same interwencje, by piłka rzadziej omijała dobrze ustawionego defensora w sposób sprawiający wrażenie błędu animacji lub kolizji.

Zmiana może jednak prowadzić do większej liczby sytuacji sam na sam, jeśli zawodnicy sterowani przez AI nie będą odpowiednio zabezpieczać przestrzeni. Bramkarze mają lepiej się ustawiać i korzystać z szerszego zestawu animacji, ale w bezpośrednich pojedynkach z napastnikiem łatwiej ich pokonać. Mniej dokładne są też długie przerzuty, które wymagają lepszego wyczucia.

Authentic: wolniej, bardziej metodycznie i z większą liczbą ustawień

Tryb Authentic jest wyraźnie wolniejszy od Competitive. Piłkarze potrzebują więcej czasu na przyjęcie piłki, ustawienie ciała i rozegranie akcji. Bezrefleksyjne korzystanie ze sprintu ma być mniej skuteczne, a większego znaczenia nabiera obserwacja ustawienia całej drużyny.

Dodano kilkanaście ustawień związanych z realizmem. Gracze mogą dokładniej określać wpływ wiatru i warunków pogodowych na lot piłki, a także regulować działanie sztucznej inteligencji dla konkretnych ról boiskowych. Przeciwnicy mają dostosowywać taktykę do przebiegu meczu, a poszczególni zawodnicy powinni wyraźniej różnić się sposobem poruszania i podejmowania decyzji.

Najważniejsze informacje

  • The Grounds to nowy sieciowy hub powiązany z Clubs.
  • Nintendo Switch 2 otrzyma tę samą zawartość co PS5 i Xbox Series X|S, ale mecze działają w 30 FPS.
  • PS4 i Xbox One nie dostaną trybu The Grounds.
  • Rozgrywka została mocniej podzielona na wariant Competitive i Authentic.
  • Competitive stawia na tempo, responsywność i większą kontrolę gracza nad defensywą.
  • Authentic oferuje wolniejsze tempo, więcej realizmu i rozbudowane ustawienia wpływające na zachowanie gry.
  • Wersja PC ma być w tym roku lepiej dostosowana do platformy Steam.

Dodaj komentarz