Dla dzieci

Universal MFG Unlocker 1.6.1 umożliwia zmianę presetów DLSS w czasie rzeczywistym na kartach GeForce RTX

Universal MFG Unlocker 1.6.1 wprowadza istotne zmiany dla użytkowników kart NVIDIA GeForce RTX. Najnowsza wersja narzędzia rozwijanego przez społeczność pozwala przełączać wybrane presety DLSS bezpośrednio podczas rozgrywki, bez konieczności ponownego uruchamiania gry w obsługiwanych tytułach DirectX 12.

Przełączanie presetów DLSS bez restartu gry

Universal MFG Unlocker, projekt moddera dashdogy, otrzymał aktualizację oznaczoną numerem 1.6.1. Najważniejszą nowością jest rozszerzenie funkcji zmiany presetów DLSS w czasie rzeczywistym na całą rodzinę kart GeForce RTX, obejmującą serie RTX 20, RTX 30, RTX 40 oraz RTX 50.

Narzędzie umożliwia wybór ustawień z poziomu menu w grze. Dotyczy to presetów DLSS Super Resolution J, K, L i M, presetów Ray Reconstruction D, E i F oraz presetów Frame Generation A, B i C. Zmiany są stosowane natychmiast w obsługiwanych grach DirectX 12, choć przełączenie presetów Frame Generation powoduje krótkie ponowne uruchomienie samej funkcji generowania klatek.

Funkcja ta pojawiła się wcześniej dla kart RTX 40 w wersji 1.6.0, a wydanie 1.6.1 rozszerza ją na układy RTX 20, RTX 30 i RTX 50.

Ułatwienie dla testów jakości obrazu i wydajności

Nowa funkcja może być szczególnie przydatna dla recenzentów sprzętu, twórców materiałów technicznych oraz entuzjastów porównujących różne modele DLSS. Do tej pory sprawdzanie presetów często wymagało zmiany ustawień w aplikacji NVIDIA, ponownego uruchomienia gry i odtworzenia podobnej sekwencji testowej.

Dzięki przełączaniu w czasie rzeczywistym łatwiej porównać m.in. jakość obrazu, stabilność temporalną, zjawisko ghostingu oraz wpływ poszczególnych ustawień na wydajność. Dotyczy to również zestawienia starszego presetu K z nowszymi presetami L i M wprowadzonymi wraz z DLSS 4.5.

Dodatkowe zmiany w Universal MFG Unlocker 1.6.1

Aktualizacja nie ogranicza się wyłącznie do przełączania presetów DLSS. Wersja 1.6.1 wprowadza także kolejne poprawki kompatybilności i rozszerza obsługę nowszych kart.

Najważniejsze nowości obejmują:

  • rozszerzoną obsługę serii RTX 50, w tym kontrolę MFG, ustawienia Dynamic MFG, limiter FPS oparty na Reflex oraz monitoring liczby klatek na sekundę,
  • poprawkę problemu, który w wybranych konfiguracjach RTX 20 i RTX 30 uniemożliwiał włączenie Frame Generation,
  • ulepszoną kompatybilność z XeSS Multi Frame Generation,
  • możliwość korzystania z menu narzędzia bez dodatkowego oprogramowania interfejsowego.

Narzędzie nadal ma charakter eksperymentalny

Universal MFG Unlocker pozostaje projektem eksperymentalnym, zwłaszcza w przypadku starszych generacji kart RTX. Przełączanie presetów na żywo działa obecnie w obsługiwanych implementacjach DirectX 12. Gry korzystające z Vulkan oraz niektóre starsze wersje Frame Generation nadal mogą wymagać ponownego uruchomienia gry.

Narzędzie jest dostępne do pobrania z repozytorium GitHub projektu Universal MFG Unlocker. Wbudowane menu można wywołać klawiszem Backspace.

Dodaj komentarz