DLSS 5 Neural Rendering uruchomione na kartach GeForce RTX 40 dzięki modyfikacji plików CUDA
Eksperymentalna wersja NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering została uruchomiona na kartach GeForce RTX 40, choć technologia ma być kojarzona przede wszystkim z nadchodzącymi układami Blackwell z serii RTX 50. Według doniesień modder osiągnął to poprzez prostą podmianę niekompatybilnych binariów CUDA.
DLSS 5 NR działa na RTX 40 przed oficjalną premierą
W ostatnich dniach społeczność modderska intensywnie testowała plik DLL związany z DLSS 5 Neural Rendering, który miał pojawić się w wersji early access gry NBA 2K27. Początkowo entuzjaści z grupy RenoDX zdołali uruchomić eksperymentalną implementację w grze Control, a następnie zaczęły pojawiać się kolejne przykłady działania technologii w innych tytułach.
DLSS 5 Neural Rendering ma wykorzystywać wyrenderowane klatki oraz wektory ruchu w celu poprawy jakości obrazu. Choć rozwiązanie jest oczekiwane głównie przy okazji kart GeForce RTX 50, prace społeczności pokazały, że eksperymentalna wersja może działać również na starszej generacji sprzętu.
Podmiana binariów CUDA odblokowała funkcję
Modder znany jako Uncle Burrito opublikował materiał wideo, w którym pokazał działanie DLSS 5 Neural Rendering na karcie GeForce RTX 4090. Przygotowana przez niego eksperymentalna łatka udostępniła w grze ustawienia pozwalające regulować jakość obrazu.
Według opisu modyfikacji plik DLL zawierał binaria CUDA ograniczone do obsługi układów RTX 50. Modder zastąpił je wersjami zgodnymi z kartami RTX 40, co pozwoliło uruchomić DLSS 5 NR na sprzęcie z architekturą Ada Lovelace.
Potwierdzone i niepewne konfiguracje
- GeForce RTX 4090 — działanie pokazano w opublikowanym materiale wideo.
- GeForce RTX 4080 — według doniesień implementacja również miała działać na tej karcie.
- GeForce RTX 20 i RTX 30 — brak potwierdzenia, ponieważ modder nie dysponował kartami z tych serii.
Znaczny spadek wydajności w testach
Uruchomienie DLSS 5 Neural Rendering na RTX 4090 wiązało się jednak z wyraźnym obciążeniem wydajności. Według autora modyfikacji spadek mógł sięgać 39%. Liczba klatek na sekundę miała obniżyć się z poziomu około 135–145 FPS do 83 FPS.
Na obecnym etapie jest to wyłącznie eksperymentalna implementacja, oparta na nieoficjalnych działaniach społeczności. Ostateczna forma DLSS 5 Neural Rendering oraz zakres oficjalnie wspieranych kart zostaną ocenione dopiero po premierze technologii.