Dla dzieci

Cyberiada 2025/26 zakończona. Studenckie zespoły nagrodzone za autorskie gry

Finał Cyberiady 2025/26 wyłonił trzy najlepsze studenckie zespoły tworzące gry. Uroczysta gala odbyła się 11 lipca 2026 roku w Lubelskim Centrum Konferencyjnym, kończąc wielomiesięczny program edukacyjno-konkursowy organizowany przez Fundację Teatrikon.

Cyberiada jako przestrzeń dla młodych twórców gier

Cyberiada to projekt skierowany do studentów zainteresowanych tworzeniem gier, niezależnie od tego, czy specjalizują się w programowaniu, grafice, dźwięku, narracji czy projektowaniu. Organizatorzy podkreślają, że gamedev wymaga współpracy wielu kompetencji, a nie wyłącznie umiejętności kodowania.

W edycji 2025/26 uczestnicy brali udział w spotkaniach edukacyjnych, warsztatach team buildingowych, zajęciach online oraz działaniach opartych na grywalizacji. Program obejmował także Kongres Megabitowy, przygotowany z myślą o nauczycielach i nauczycielkach akademickich.

Darek Figura, prezes zarządu Fundacji Teatrikon, zwracał uwagę, że Cyberiada pozwala studentom sprawdzić pomysły w praktyce, nauczyć się podziału zadań, testowania rozwiązań i doprowadzania projektu do konkretnego efektu.

Jak wyłoniono zwycięzców

O końcowej klasyfikacji zdecydowało kilka elementów. Jury brało pod uwagę nie tylko przygotowane gry, ale również trailery, prezentacje finałowe oraz wyniki grywalizacji prowadzonej przez cały czas trwania projektu.

Podium Cyberiady 2025/26

  • 1. miejsce: 3Pieczarki’s – 858,80 pkt – za grę Rustcrave.
  • 2. miejsce: Do 1000 Znaków – 850,90 pkt – za grę Chess Peace.
  • 3. miejsce: Cursed Code – 787,80 pkt – za grę Ostatnie Echo.

Trzy najlepsze drużyny otrzymały nagrodę ufundowaną przez Anshar Studios, partnera Cyberiady. Były nią warsztaty w siedzibie studia, podczas których zespoły mają poznać praktyczne aspekty pracy w gamedevie, w tym codzienne funkcjonowanie zespołów projektowych oraz role potrzebne przy produkcji gier.

Anshar Studios jest znane m.in. z cyberpunkowego RPG Gamedec, nowej odsłony Painkillera, udziału w codevelopmencie Silent Hilla 2 oraz kilkunastu tytułów wydanych w ramach Anshar Publishing.

Wyróżnienia specjalne

Poza podium przyznano również wyróżnienia od specjalisty ds. grywalizacji, Piotra Milewskiego. Otrzymały je trzy zespoły za projekty ocenione jako szczególnie interesujące pod względem koncepcji, klimatu lub procesu twórczego.

  • DSM-VI GAMES za grę For Millions – projekt określony jako trudny, ambitny, oryginalny i mocno osadzony w dialogu z kulturą.
  • Catalyst za grę Serum – docenioną za atmosferę, wymagającą tematykę oraz bardzo mocny sound design.
  • Chaos Engineers za grę Match Made in Heaven – wyróżnioną za nietypową drogę produkcyjną, zmianę kierunku prac i komediowo-absurdalny charakter.

Finał Cyberiady 2025/26 pokazał przekrój studenckich projektów i zespołów, które rozwijały swoje gry w ramach wielomiesięcznego programu. Organizatorzy zapowiadają kolejną edycję, do której zgłoszenia można już wysyłać.

Dodaj komentarz