Cliff Bleszinski mówi o walce z alkoholem i możliwym powrocie do tworzenia gier
Cliff Bleszinski, jeden z najważniejszych projektantów związanych z serią Gears of War, w rozmowie z 80 Level wrócił do trudnych doświadczeń z przeszłości. Deweloper opisał wieloletnie problemy z alkoholem, konsekwencje zdrowotne oraz swoje obecne podejście do branży gier.
Bleszinski o początkach problemu
51-letni twórca wspomina, że istotnym momentem był dla niego rok 2003 i trasa promocyjna Unreal Tournament. Jak relacjonował, otrzymał wtedy butelkę wódki, a branżowe realia sprzyjały częstemu imprezowaniu.
Bleszinski zwrócił uwagę, że wydarzenia takie jak GDC czy E3 często wiązały się z kilkoma wieczorami spotkań, kolacji biznesowych i wizyt w hotelowych barach. Z czasem taki tryb życia miał przerodzić się w stały nawyk.
Projektant przyznał, że prace nad trylogią Gears of War w dużej mierze odbywały się w okresie, w którym zmagał się z kacem. Określił siebie z tamtych lat jako osobę uzależnioną, która mimo problemu nadal funkcjonowała zawodowo.
Upadek Boss Key Productions i utrata celu
Po odejściu z Epic Games Bleszinski założył studio Boss Key Productions. Zespół wydał w 2017 roku sieciową strzelankę LawBreakers, która spotkała się z przychylnymi opiniami, lecz nie zdołała przebić się na rynku zdominowanym między innymi przez Overwatch.
Rok później studio próbowało jeszcze zainteresować graczy produkcją Radical Heights, przygotowaną w formule battle royale. Projekt nie odniósł jednak sukcesu, a Boss Key Productions zakończyło działalność w 2018 roku.
Twórca przyznał, że zamknięcie studia mocno wpłynęło na jego kondycję psychiczną. Jak opisał, w pewnym momencie stracił poczucie sensu i motywację do rozpoczynania kolejnych dni.
Problemy zdrowotne i terapia
W marcu Bleszinski trafił do szpitala po napadzie padaczkowym. W rozmowie wskazał, że był to dla niego moment graniczny po około 25 latach intensywnego imprezowania i nadużywania alkoholu.
Od tego czasu deweloper przechodzi terapię, a jego stan zdrowia uległ poprawie. Podkreślił jednocześnie, że nie chce, aby alkoholizm definiował jego osobę i dorobek.
Powrót do kreatywnej pracy
W ostatnich latach Bleszinski rozwijał się także poza grami. Napisał autobiografię Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games, zajmował się komiksami, a także został współproducentem broadwayowskiego musicalu Hadestown, który odniósł duży sukces.
Mimo tych aktywności twórca nie zamierza całkowicie odcinać się od gier. Zaznaczył, że nadal interesuje go tworzenie światów i postaci, które mogą silnie oddziaływać na odbiorców.
Jakie gry chciałby tworzyć?
- Bleszinski wskazał, że obecnie bardziej pociąga go projektowanie rozgrywki PvE niż PvP.
- Jako przykład atrakcyjnego kierunku podał kooperacyjne starcia ze wspólnym odpieraniem fal przeciwników.
- Odwołał się do trybu Hordy z Gears of War 2, który jego zdaniem odegrał bardzo ważną rolę dla tej odsłony serii.
- Twórca uważa, że proste w założeniach gry nastawione na wspólne strzelanie ze znajomymi wciąż mają duży potencjał.
W kontekście serii Gears of War przypomniano również, że Gears of War: E-Day, prequel całego cyklu, ma zadebiutować 6 października. W produkcji powróci także tryb Hordy.