Dla dzieci

Capcom chce rozwinąć RE Engine w silnik tworzony z myślą o AI

Capcom przedstawił plany dalszego rozwoju RE Engine podczas konferencji Capcom Open Conference RE: 2026. Kluczowym elementem zapowiedzi jest projekt REX, który ma stopniowo unowocześniać technologię wykorzystywaną przy produkcji gier i przygotować ją do szerszej współpracy z narzędziami opartymi na sztucznej inteligencji.

REX ma usprawnić rozwój RE Engine

Podczas wydarzenia, które odbyło się 2 października, programista Satoshi Ishida zaprezentował wystąpienie poświęcone przyszłości projektu REX oraz dalszej ewolucji RE Engine. Z przedstawionych informacji wynika, że Capcom nie planuje budowy całkowicie nowego silnika od podstaw. Zamiast tego firma chce rozwijać obecną technologię etapami.

Według relacji japońskiego serwisu GameBiz, Capcom wskazał kilka głównych wyzwań, z którymi mierzy się współczesna produkcja gier. Chodzi przede wszystkim o rosnącą skalę projektów, coraz bardziej czasochłonne procesy oraz potrzebę stworzenia narzędzi zrozumiałych i wygodnych dla większych zespołów deweloperskich.

Sztuczna inteligencja jako element procesu produkcji

Jednym z najważniejszych punktów prezentacji było wykorzystanie sztucznej inteligencji. Capcom uznaje integrację AI z procesami deweloperskimi za istotny warunek usprawnienia przyszłej produkcji gier. Projekt REX ma wspierać ten kierunek poprzez poprawę wydajności, narzędzi, kontroli jakości oraz samego procesu tworzenia.

Z informacji przekazanych przez GameBiz wynika również, że część rozwiązań związanych z REX ma zostać udostępniona jako open source na potrzeby trenowania AI. Długofalowym celem Capcomu jest przekształcenie RE Engine w silnik określany jako narzędzie generacji AI, przy czym kontekst prezentacji wskazuje przede wszystkim na wspomaganie i przyspieszanie pracy deweloperów.

Najważniejsze założenia projektu REX

  • stopniowy rozwój RE Engine zamiast tworzenia całkowicie nowego silnika,
  • usprawnienie produkcji gier w obszarach wydajności, narzędzi i kontroli jakości,
  • łatwiejsza obsługa technologii przez większe zespoły deweloperskie,
  • lepsze dostosowanie do AI, aby narzędzia mogły skuteczniej wspierać proces produkcyjny.

Capcom nie chce zastępować twórców gotowymi zasobami z AI

Firma już wcześniej podkreślała, że nie zamierza wdrażać do swoich gier zasobów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję. Podczas marcowego spotkania z akcjonariuszami w 2026 roku Capcom deklarował, że AI ma być wykorzystywana jako technologia wspierająca poprawę efektywności i produktywności w takich obszarach jak grafika, dźwięk czy programowanie.

Nowe informacje pokazują więc, że Capcom widzi w sztucznej inteligencji przede wszystkim narzędzie organizacyjne i techniczne. Celem firmy jest stworzenie środowiska, w którym gry będą powstawać przy wsparciu AI, ale bez zastępowania pracy deweloperów automatycznie generowanymi zasobami.

Dodaj komentarz