Bloodborne działa w 120 FPS na PS5 dzięki fanowskiej modyfikacji
Bloodborne na PlayStation 5 może działać znacznie lepiej, niż pozwala na to oficjalna wersja gry. Fanowska modyfikacja przygotowana przez modderkę Christinę umożliwia uruchomienie produkcji FromSoftware w wysokiej rozdzielczości oraz z płynnością sięgającą 120 FPS przy wykorzystaniu VRR.
Fanowski patch zaskoczył Digital Foundry
Nowe testy opisane przez Digital Foundry pokazują, że PlayStation 5 jest w stanie poradzić sobie z Bloodborne w znacznie wyższej jakości obrazu i płynności niż w standardowym wydaniu. Według analizy przygotowany zestaw poprawek pozwala utrzymać ostry obraz, w tym nawet rozdzielczość 4K, przy bardzo wysokim klatkażu.
Największe wrażenie robi możliwość osiągnięcia poziomu 120 klatek na sekundę z włączoną technologią VRR. To rezultat, którego Bloodborne nigdy oficjalnie nie otrzymało na konsolach Sony.
Dostęp tylko dla nielicznych użytkowników PS5
Mimo obiecujących wyników modyfikacja nie będzie rozwiązaniem dostępnym dla szerokiej grupy odbiorców. Digital Foundry zaznacza, że patch ma trafić do posiadaczy konsol PS5, na których możliwe jest uruchamianie exploitów.
W praktyce oznacza to bardzo ograniczone grono użytkowników. Potrzebna jest konsola, która nie otrzymywała aktualizacji oprogramowania systemowego od 2022 roku. Z tego powodu projekt należy traktować przede wszystkim jako techniczną ciekawostkę, a nie realną alternatywę dla oficjalnej aktualizacji.
Co pokazała modyfikacja?
- Bloodborne może działać na PS5 w wysokiej rozdzielczości, potencjalnie nawet w 4K.
- Płynność może sięgać 120 FPS przy aktywnym VRR.
- Rozwiązanie nie pochodzi od Sony, lecz zostało przygotowane przez społeczność.
- Dostępność jest mocno ograniczona ze względu na wymagania dotyczące exploitów i starego firmware’u konsoli.
Szerszy potencjał dla gier z PS4
Digital Foundry zwraca uwagę, że podobne techniki mogą mieć zastosowanie nie tylko w Bloodborne. Teoretycznie mogłyby poprawiać działanie wielu gier z PlayStation 4 uruchamianych na PlayStation 5. Problemem pozostaje jednak to, że bez oficjalnego wsparcia z takich rozwiązań skorzysta jedynie niewielka liczba osób.
Brak zapowiedzi remastera lub aktualizacji
Sytuacja byłaby inna, gdyby Sony zdecydowało się na remaster Bloodborne albo oficjalną aktualizację gry dla PS5. Na razie jednak nie zapowiedziano takiego projektu.
Według informacji, do których dotarł Jason Schreier, w przeszłości odświeżeniem Bloodborne miało być zainteresowane studio Bluepoint. Projekt nie doszedł jednak do skutku, ponieważ zgody miało nie wyrazić FromSoftware. Bluepoint jako studio już nie istnieje.
Fani marki otrzymali natomiast inne potwierdzenie dotyczące przyszłości Bloodborne. Sony zapowiedziało prace nad oficjalną filmową adaptacją gry.