Dla dzieci

Audiobook Warhammera 40,000 zawiera ostrzeżenie przed trenowaniem AI

Lead: Games Workshop konsekwentnie podkreśla sprzeciw wobec wykorzystywania swojej własności intelektualnej do trenowania narzędzi AI. Najnowszym przykładem jest audiobook z uniwersum Warhammer 40,000, w którym ostrzeżenie dotyczące sztucznej inteligencji zostało odczytane przez narratora.

Ostrzeżenie w audiobooku Black Library

W wersji audio powieści Roberta Ratha „The Wicked and The Warped”, osadzonej w realiach Warhammer 40,000, narrator Richard Reed odczytuje informację o prawach autorskich należących do Games Workshop. Komunikat wskazuje, że nagranie nie może być wykorzystywane ani reprodukowane w celach związanych z text and data miningiem, a także do tworzenia lub trenowania modeli i systemów sztucznej inteligencji.

Według relacji IGN jest to nietypowa sytuacja w przypadku audiobooków Black Library. W przywołanym porównaniu podobnego ostrzeżenia nie odczytano na końcu audiobooka „Hive” Dana Abnetta, który ukazał się w maju.

Games Workshop zaostrza przekaz w sprawie AI

Stanowisko firmy wpisuje się w szerszą politykę Games Workshop dotyczącą sztucznej inteligencji. Na stronach internetowych spółki, w tym w serwisie Black Library, znajdują się zapisy zabraniające używania treści do trenowania generatywnych technologii AI. Podobne zastrzeżenia pojawiają się również w sekcjach prawnych serwisów firmy.

W styczniu Games Workshop zakazało wykorzystywania AI w procesie produkcji treści oraz projektowania. W lipcu spółka ponownie podkreśliła swoje stanowisko i poinformowała o wewnętrznych dochodzeniach dotyczących błędów marketingowych, które część odbiorców wiązała z możliwym użyciem sztucznej inteligencji.

Co mówił zarząd firmy

Prezes Games Workshop Kevin Rountree stwierdził, że firma nie używa AI przy projektowaniu produktów ani przy tworzeniu swojej własności intelektualnej. Podkreślał, że ma to chronić integralność oraz prawa do IP. Jednocześnie zaznaczał, że błędy w materiałach marketingowych zostały sprawdzone, aby upewnić się, że nie doszło do naruszenia wewnętrznych zasad.

Szerszy spór o książki i dane treningowe

Sprawa pojawia się w czasie, gdy wykorzystanie książek do trenowania modeli AI pozostaje jednym z najgłośniejszych tematów w branży technologicznej. 404 Media informowało, że Amazon miał kupować duże ilości książek, skanować je na potrzeby danych treningowych i niszczyć egzemplarze po tym procesie.

Wcześniej ujawniono, że Anthropic miał rozdrabniać miliony fizycznych książek w ramach inicjatywy Project Panama, służącej trenowaniu modelu Claude. Informacje te pojawiły się w pozwie autorów przeciwko firmie, który zakończył się ugodą na kwotę 1,5 mld dolarów, mimo że wcześniejsze rozstrzygnięcie w dużej mierze przychylało się do argumentacji firmy dotyczącej dozwolonego użytku.

Osobna sprawa dotyczy OpenAI. W pozwie autorów, wśród których znajduje się George R.R. Martin, sąd federalny dopuścił w październiku ubiegłego roku dwie nowe teorie naruszenia praw. Ostateczne rozstrzygnięcie w trybie summary judgment nie zostało jeszcze wydane.

Warhammer w bazach pirackich i problem fałszywych książek

IGN zwraca uwagę, że istnieją przesłanki sugerujące obecność książek Warhammera w zbiorach wykorzystywanych przy trenowaniu AI. W marcu 2025 roku The Atlantic opisał, że Meta miała korzystać z milionów pirackich książek do szkolenia swoich modeli. Wśród autorów, których utwory odnaleziono w bazie LibGen, byli także twórcy publikujący w Black Library.

Problemem stały się również nieautoryzowane książki związane z Warhammerem 40,000, generowane z użyciem AI. Według źródłowych informacji takie publikacje, z okładkami i tekstem sprawiającymi wrażenie wytworzonych przez sztuczną inteligencję, pojawiały się u różnych sprzedawców.

Najważniejsze fakty

  • Audiobook: „The Wicked and The Warped” Roberta Ratha.
  • Narrator: Richard Reed.
  • Komunikat: zakaz użycia nagrania do eksploracji danych oraz trenowania systemów AI.
  • Właściciel praw: Games Workshop.
  • Kontekst: narastający spór o wykorzystywanie książek i treści chronionych prawem autorskim w szkoleniu modeli sztucznej inteligencji.

Kevin Rountree przyznał także, że elementy AI mogą być automatycznie obecne w zewnętrznym oprogramowaniu, niezależnie od preferencji Games Workshop. Według niego jest to obszar, który firma będzie musiała monitorować.

Dodaj komentarz