Dla dzieci

Activision zablokowało fanowskie projekty Call of Duty uruchamiane w przeglądarce

Activision podjęło działania przeciwko fanowskim projektom, które pozwalały uruchamiać wybrane tryby znane z Call of Duty bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Twórca inicjatywy, programista Luckey Faraday, przekazał, że wydawca skierował formalne żądanie usunięcia materiałów na podstawie procedury DMCA.

Fanowskie projekty Call of Duty zdjęte z sieci

Luckey Faraday poinformował w serwisie X, że po interwencji Activision usunięto wpisy promujące projekty, a same gry przestały działać w przeglądarce. Autor określił sprawę jako blokadę portów Call of Duty tworzonych z myślą o uruchamianiu online.

Sprawa dotyczyła dwóch projektów przygotowanych z wykorzystaniem narzędzi wspomaganych sztuczną inteligencją. Pierwszy z nich, „Claude of Duty: Vibe Slops II”, odtwarzał rozgrywkę wieloosobową inspirowaną Call of Duty: Black Ops 2. Umożliwiał starcia z sześcioma botami na mapach Hijacked oraz Nuketown 2025.

Drugi projekt, „Kino der Toten”, pozwalał na samodzielną rozgrywkę na znanej mapie z trybu Zombie.

Problemem mogły być oryginalne zasoby

Według dostępnych informacji obie produkcje powstały przy użyciu technologii Three.js oraz agentów AI wspierających programowanie. Kluczowe znaczenie mogło mieć jednak wykorzystanie materiałów pochodzących z pecetowych wersji gier Activision.

Dokumentacja projektów wskazywała, że mapy, modele oraz animacje zostały wyeksportowane z oryginalnych produkcji. Samo określenie przedsięwzięcia jako niekomercyjnego projektu fanowskiego nie chroniło więc automatycznie przed reakcją właściciela praw.

Co zostało usunięte?

  • działające wersje przeglądarkowe fanowskich projektów,
  • wpisy promocyjne związane z udostępnionymi grami,
  • możliwość uruchamiania projektów bezpośrednio w przeglądarce.

Faraday nie opublikował treści otrzymanego zgłoszenia DMCA. Activision nie przedstawiło dotąd publicznego komentarza w tej sprawie. Według źródłowych informacji repozytorium projektu „Kino der Toten” na GitHubie pozostawało dostępne jeszcze 12 października.

Kolejny spór o nieoficjalne projekty

To następny przykład działań dużych wydawców wobec fanowskich inicjatyw wykorzystujących rozpoznawalne marki i materiały z oryginalnych gier. W ostatnim czasie Take-Two reagowało prawnie na projekt portu GTA 5 na Nintendo Switch.

Sprawa pokazuje, że wykorzystanie AI w procesie tworzenia gry nie zmienia zasad dotyczących praw autorskich. Używanie cudzych map, modeli czy animacji nadal może prowadzić do interwencji właściciela praw.

Dodaj komentarz