Activision zablokowało fanowskie projekty Call of Duty uruchamiane w przeglądarce
Activision podjęło działania przeciwko fanowskim projektom, które pozwalały uruchamiać wybrane tryby znane z Call of Duty bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Twórca inicjatywy, programista Luckey Faraday, przekazał, że wydawca skierował formalne żądanie usunięcia materiałów na podstawie procedury DMCA.
Fanowskie projekty Call of Duty zdjęte z sieci
Luckey Faraday poinformował w serwisie X, że po interwencji Activision usunięto wpisy promujące projekty, a same gry przestały działać w przeglądarce. Autor określił sprawę jako blokadę portów Call of Duty tworzonych z myślą o uruchamianiu online.
Sprawa dotyczyła dwóch projektów przygotowanych z wykorzystaniem narzędzi wspomaganych sztuczną inteligencją. Pierwszy z nich, „Claude of Duty: Vibe Slops II”, odtwarzał rozgrywkę wieloosobową inspirowaną Call of Duty: Black Ops 2. Umożliwiał starcia z sześcioma botami na mapach Hijacked oraz Nuketown 2025.
Drugi projekt, „Kino der Toten”, pozwalał na samodzielną rozgrywkę na znanej mapie z trybu Zombie.
Problemem mogły być oryginalne zasoby
Według dostępnych informacji obie produkcje powstały przy użyciu technologii Three.js oraz agentów AI wspierających programowanie. Kluczowe znaczenie mogło mieć jednak wykorzystanie materiałów pochodzących z pecetowych wersji gier Activision.
Dokumentacja projektów wskazywała, że mapy, modele oraz animacje zostały wyeksportowane z oryginalnych produkcji. Samo określenie przedsięwzięcia jako niekomercyjnego projektu fanowskiego nie chroniło więc automatycznie przed reakcją właściciela praw.
Co zostało usunięte?
- działające wersje przeglądarkowe fanowskich projektów,
- wpisy promocyjne związane z udostępnionymi grami,
- możliwość uruchamiania projektów bezpośrednio w przeglądarce.
Faraday nie opublikował treści otrzymanego zgłoszenia DMCA. Activision nie przedstawiło dotąd publicznego komentarza w tej sprawie. Według źródłowych informacji repozytorium projektu „Kino der Toten” na GitHubie pozostawało dostępne jeszcze 12 października.
Kolejny spór o nieoficjalne projekty
To następny przykład działań dużych wydawców wobec fanowskich inicjatyw wykorzystujących rozpoznawalne marki i materiały z oryginalnych gier. W ostatnim czasie Take-Two reagowało prawnie na projekt portu GTA 5 na Nintendo Switch.
Sprawa pokazuje, że wykorzystanie AI w procesie tworzenia gry nie zmienia zasad dotyczących praw autorskich. Używanie cudzych map, modeli czy animacji nadal może prowadzić do interwencji właściciela praw.