Dla dzieci

Fable zaoferuje przystępną walkę z większą swobodą wyboru stylu

Nowe Fable ma połączyć przystępność klasycznych odsłon z rozwiązaniami odpowiadającymi współczesnym oczekiwaniom graczy. Przedstawiciel Playground Games opowiedział o założeniach stojących za systemem walki, który pokazano już w materiałach z rozgrywki.

Twórcy chcą zachować ducha serii

Podczas sesji pytań i odpowiedzi na targach Gamescom o projekcie wypowiedział się Will Kennedy, zastępca reżysera gry. Jak relacjonuje TechRadar, deweloper podkreślił, że zespół analizował wcześniejsze części cyklu pod kątem tego, w jaki sposób podchodziły one do dostępności walki.

Według Kennedy’ego celem było przeniesienie części tych założeń do nowej odsłony, ale z uwzględnieniem tego, jak obecnie projektuje się gry akcji RPG. System ma więc pozostać zrozumiały dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z Fable, a zarazem oferować większą elastyczność.

Łączenie stylów i płynne przejścia między atakami

Playground Games stawia na możliwość swobodnego korzystania z różnych form walki. Kennedy zaznaczył, że twórcy chcieli uzyskać zarówno szeroki zakres opcji, jak i odpowiednią głębię rozgrywki. Ważnym elementem ma być płynne przechodzenie pomiędzy kolejnymi ruchami i stylami.

Gracze wybiorą własny zestaw możliwości

W nowym Fable istotną rolę odegra dobór wyposażenia. Gracz będzie mógł decydować o tym, z jakich narzędzi korzysta w starciach oraz jak buduje swój sposób walki.

  • Pancerz: gracze wybiorą noszone elementy ochronne.
  • Broń do walki wręcz: dostępne będą opcje przeznaczone do starć z bliska.
  • Walka dystansowa: produkcja pozwoli korzystać również z uzbrojenia na odległość.
  • Magia: gracze zdecydują, jakich zaklęć chcą używać.

Kennedy przekazał, że nawet krótki kontakt z grą ma pokazać szeroki i rozbudowany wachlarz dostępnych opcji. Twórcy są szczególnie zadowoleni z responsywności systemu oraz z tego, że przechodzenie między ruchami ma sprawiać wrażenie naturalnego i satysfakcjonującego.

Premiera w 2027 roku

Fable ma zadebiutować 23 lutego 2027 roku. Gra trafi na PC, Xbox Series X/S oraz PlayStation 5.

Dodaj komentarz