Dla dzieci

Twórcy 1666: Amsterdam przepraszają za użycie AI w demie i materiałach promocyjnych

1666: Amsterdam było jedną z głośniejszych prezentacji Summer Game Fest, ale pozytywne pierwsze reakcje szybko przyćmiły kontrowersje wokół użycia generatywnej AI. Studio Panache Digital Games przyznało, że część spornych materiałów faktycznie powstała z wykorzystaniem takich narzędzi, i przeprosiło graczy.

Mieszany odbiór wersji demonstracyjnej

Po udostępnieniu dema 1666: Amsterdam gracze zaczęli zwracać uwagę na elementy graficzne wyglądające na zmodyfikowane lub stworzone przy pomocy generatywnej sztucznej inteligencji. Wątpliwości dotyczyły między innymi materiałów promocyjnych oraz zasobów widocznych w samej grze.

Odbiór demonstracyjnej wersji na platformie Steam okazał się podzielony. Spośród 2687 opinii pozytywnych było 58 procent. Część komentujących wskazywała, że brak jasnej informacji o użyciu AI w materiałach reklamowych podważa zaufanie do procesu produkcji gry.

Studio potwierdza niedopatrzenie

Panache Digital Games odniosło się do zarzutów i potwierdziło, że narzędzia generatywne zostały wykorzystane zarówno przy wybranych materiałach marketingowych, jak i przy projektowaniu części assetów. Według studia do prologu trafiły niektóre wczesne wersje zasobów, w tym portrety oraz elementy użyte poza samą grą.

Twórcy podkreślili, że nad projektem pracuje zespół złożony z ponad tuzina doświadczonych artystów. Po analizie kontrowersyjnych materiałów studio przyznało, że doszło do błędu organizacyjnego i zapowiedziało jego naprawienie.

Zapowiedziane działania

  • studio sprawdza obecnie zasoby, które wzbudziły zastrzeżenia graczy,
  • w nadchodzącej aktualizacji mają pojawić się wersje przygotowane przez artystów,
  • Panache Digital Games przeprosiło za negatywne reakcje wywołane sytuacją,
  • twórcy zapewniają, że wczesny dostęp oraz pełne wydanie nie będą zawierały assetów wygenerowanych przez AI.

Projekt związany z twórcą Assassin’s Creed

Za koncepcją 1666: Amsterdam stoi Patrice Désilets, współautor serii Assassin’s Creed. Pomysł na grę powstał wiele lat temu, już po jego odejściu z Ubisoftu. Projekt po dłuższej przerwie powrócił i został zaprezentowany podczas Summer Game Fest 2026.

Sama gra ma przenieść graczy do XVII-wiecznej Holandii i skupić się na okultystycznej atmosferze oraz motywie wiedźm. Główną bohaterką będzie Noa Brooklyn, kobieta wychowana przez wiedźmy i znająca magię. W trakcie rozgrywki gracze będą mogli wcielić się również w jej kociego towarzysza, Aarona.

1666: Amsterdam ma zadebiutować w tym roku na komputerach PC w ramach wczesnego dostępu.

Dodaj komentarz