Twórcy 1666: Amsterdam przepraszają za użycie AI w demie i materiałach promocyjnych
1666: Amsterdam było jedną z głośniejszych prezentacji Summer Game Fest, ale pozytywne pierwsze reakcje szybko przyćmiły kontrowersje wokół użycia generatywnej AI. Studio Panache Digital Games przyznało, że część spornych materiałów faktycznie powstała z wykorzystaniem takich narzędzi, i przeprosiło graczy.
Mieszany odbiór wersji demonstracyjnej
Po udostępnieniu dema 1666: Amsterdam gracze zaczęli zwracać uwagę na elementy graficzne wyglądające na zmodyfikowane lub stworzone przy pomocy generatywnej sztucznej inteligencji. Wątpliwości dotyczyły między innymi materiałów promocyjnych oraz zasobów widocznych w samej grze.
Odbiór demonstracyjnej wersji na platformie Steam okazał się podzielony. Spośród 2687 opinii pozytywnych było 58 procent. Część komentujących wskazywała, że brak jasnej informacji o użyciu AI w materiałach reklamowych podważa zaufanie do procesu produkcji gry.
Studio potwierdza niedopatrzenie
Panache Digital Games odniosło się do zarzutów i potwierdziło, że narzędzia generatywne zostały wykorzystane zarówno przy wybranych materiałach marketingowych, jak i przy projektowaniu części assetów. Według studia do prologu trafiły niektóre wczesne wersje zasobów, w tym portrety oraz elementy użyte poza samą grą.
Twórcy podkreślili, że nad projektem pracuje zespół złożony z ponad tuzina doświadczonych artystów. Po analizie kontrowersyjnych materiałów studio przyznało, że doszło do błędu organizacyjnego i zapowiedziało jego naprawienie.
Zapowiedziane działania
- studio sprawdza obecnie zasoby, które wzbudziły zastrzeżenia graczy,
- w nadchodzącej aktualizacji mają pojawić się wersje przygotowane przez artystów,
- Panache Digital Games przeprosiło za negatywne reakcje wywołane sytuacją,
- twórcy zapewniają, że wczesny dostęp oraz pełne wydanie nie będą zawierały assetów wygenerowanych przez AI.
Projekt związany z twórcą Assassin’s Creed
Za koncepcją 1666: Amsterdam stoi Patrice Désilets, współautor serii Assassin’s Creed. Pomysł na grę powstał wiele lat temu, już po jego odejściu z Ubisoftu. Projekt po dłuższej przerwie powrócił i został zaprezentowany podczas Summer Game Fest 2026.
Sama gra ma przenieść graczy do XVII-wiecznej Holandii i skupić się na okultystycznej atmosferze oraz motywie wiedźm. Główną bohaterką będzie Noa Brooklyn, kobieta wychowana przez wiedźmy i znająca magię. W trakcie rozgrywki gracze będą mogli wcielić się również w jej kociego towarzysza, Aarona.
1666: Amsterdam ma zadebiutować w tym roku na komputerach PC w ramach wczesnego dostępu.