Xbox wyznacza strategię do 2030 roku. Asha Sharma przedstawiła plany w wewnętrznej notatce
Xbox ma w najbliższych latach skoncentrować się na wzroście, lepszym wykorzystaniu własnych marek oraz zwiększaniu zaangażowania graczy. Z informacji opisanych przez The Verge wynika, że Asha Sharma, szefowa Xboksa, przedstawiła pracownikom wewnętrzną notatkę z planem działań na następne lata podatkowe.
Nowy kierunek dla Xboksa
Według ujawnionej korespondencji Microsoft chce oprzeć strategię gamingowego działu na kilku kluczowych obszarach. Sharma wskazała, że firma zamierza wzmacniać swoją platformę, w tym konsolę Xbox, a także rozwijać treści i marki, które mogą stać się większymi seriami.
W planach znalazło się również dalsze rozbudowywanie Minecrafta jako platformy twórczej oraz poszerzanie światów znanych i cenionych przez fanów. Celem tych działań ma być poprawa wyników biznesowych segmentu gier.
Najważniejsze filary strategii
- wzmocnienie platformy Xbox, z konsolą jako jednym z głównych elementów ekosystemu,
- rozwój treści, które mogą przekształcać popularne gry w większe serie,
- rozbudowa Minecrafta jako przestrzeni dla twórców,
- poszerzanie rozpoznawalnych światów, do których przywiązani są gracze.
Plan rozłożony na kilka etapów
Z notatki wynika, że Microsoft chce najpierw wrócić do wzrostu w kolejnym roku podatkowym. W latach 2028 i 2029 przyjęte filary mają przełożyć się na działania zwiększające wartość dla graczy oraz przyspieszające przychody.
Kolejnym krokiem ma być skalowanie tych rozwiązań, które okażą się skuteczne. Oznacza to, że firma chce identyfikować najlepiej działające inicjatywy i rozwijać je na większą skalę.
Ambitne cele dotyczące graczy
Sharma wskazała również długoterminowy cel związany z liczbą użytkowników. Do roku podatkowego 2030 Xbox ma osiągnąć połowę zakładanej drogi do miliarda graczy dziennie. Oznaczałoby to dążenie do poziomu około 500 milionów osób korzystających z usług i produktów Xboksa każdego dnia.
W notatce podano też obecne wyniki marki. Według Sharmy Xbox gromadzi obecnie ponad 100 milionów graczy dziennie, 500 milionów miesięcznie oraz miliard w ujęciu rocznym.
Obecne i planowane wskaźniki
- ponad 100 mln graczy dziennie obecnie,
- 500 mln graczy miesięcznie,
- 1 mld graczy rocznie,
- około 500 mln graczy dziennie jako cel na rok podatkowy 2030.
Przedstawiona strategia pokazuje, że Microsoft zamierza mocniej porządkować działalność Xboksa i koncentrować się na projektach, które mogą przynieść wzrost przychodów oraz zwiększyć zaangażowanie odbiorców w kolejnych latach.