Dla dzieci

Współzałożyciel Warhorse krytycznie o schematach w grach RPG

Martin Klima, współzałożyciel Warhorse Studios, zwrócił uwagę na schematy wciąż obecne w wielu grach RPG. Jego zdaniem gatunek zbyt często korzysta z motywu bohatera-wybrańca, choć odbiorcy gier są dziś znacznie bardziej zróżnicowani wiekowo niż dawniej.

Warhorse stawia na inną perspektywę

Seria Kingdom Come: Deliverance od początku odróżnia się od wielu klasycznych RPG-ów. Gracz nie przejmuje w niej kontroli nad postacią przeznaczoną do ocalenia świata, lecz nad bohaterem osadzonym w bardziej przyziemnej, historycznej rzeczywistości.

W rozmowie z PC Gamerem Martin Klima przyznał, że sam chętnie sięga po gry RPG, ale jest zmęczony powtarzaniem tych samych założeń fabularnych. Chodzi przede wszystkim o produkcje, w których gracz wciela się w wyjątkową postać obdarzoną misją uratowania całego świata.

Klima zaznaczył, że sama fantazja o potędze nie jest czymś złym. Problemem, jego zdaniem, jest jej nadmierna powtarzalność i dominacja w gatunku.

RPG-i dla starszej publiczności

Współzałożyciel Warhorse Studios stwierdził, że wiele gier nadal sprawia wrażenie projektowanych głównie z myślą o nastoletnich odbiorcach. Według niego dla osób w wieku 16 lub 17 lat historie o niezwykłej sile i wyjątkowym przeznaczeniu mogą być szczególnie atrakcyjne, jednak obecna publiczność gier jest znacznie starsza niż kiedyś.

Klima odniósł się również do Clair Obscur: Expedition 33, podkreślając, że nie zamierza krytykować tej produkcji. W grze zadaniem bohaterów jest powstrzymanie tajemniczej malarki, która cyklicznie wymazuje dużą grupę ludzi.

Wydawcy i bezpieczne rozwiązania

Zdaniem Klimy źródłem problemu jest także podejście dużych wydawców, którzy często stawiają na sprawdzone formuły. Jako przykład wskazał Ubisoft i takie marki jak Assassin’s Creed, Far Cry oraz Watch Dogs.

Twórca przyznał, że pierwsze zetknięcie z tymi seriami było dla niego pozytywne, ale powtarzanie podobnych rozwiązań w kolejnych odsłonach prowadzi do znużenia.

Klima docenia jakość wykonania

Jednocześnie współzałożyciel Warhorse Studios nie odmówił Ubisoftowi wysokich kompetencji produkcyjnych. Zwrócił uwagę na dopracowane animacje, modele oraz ogólną jakość techniczną gier tego wydawcy.

  • Plusy wskazane przez Klimę: wysoka jakość oprawy, dobre animacje, dopracowane modele i niewielka liczba błędów.
  • Główna wątpliwość: podobny poziom umiejętności mógłby, jego zdaniem, posłużyć do tworzenia bardziej innowacyjnych projektów.
  • Kontekst biznesowy: duże budżety sprawiają, że eksperymentowanie staje się dla wydawców bardziej ryzykowne.

Klima podkreślił, że rozumie trudną sytuację firm inwestujących ogromne środki w produkcję gier i nie ma prostego rozwiązania tego problemu.

Dodaj komentarz