World of Warcraft: Forever na BlizzConie 2026. Blizzard rozwija własną wizję Classic+
World of Warcraft: Forever ma być odpowiedzią Blizzarda na oczekiwania graczy zainteresowanych formułą Classic+, ale bez prostego powtarzania ścieżki znanej z kolejnych dodatków. Podczas BlizzConu 2026 twórcy przedstawili założenia projektu, który ma rozwijać klasyczną wersję Azeroth, zachowując jej wolniejsze tempo, znaczenie świata i społeczny charakter rozgrywki.
Osobna wersja World of Warcraft
Beta World of Warcraft: Forever ma rozpocząć się 17 września, natomiast pełna wersja została zaplanowana na 4 listopada 2026 roku, dokładnie na północ z 4 na 5 listopada. Blizzard podkreśla, że nie będzie to zamiennik ani współczesnego World of Warcraft, ani istniejących serwerów Classic.
Forever ma funkcjonować jako trzecia, samodzielna wersja gry, dostępna z własną ikoną w launcherze Battle.net. Według deklaracji twórców nie chodzi o sezonowy eksperyment, lecz o długoterminową przestrzeń dla osób, które chcą grać w klasycznym rytmie, ale jednocześnie oczekują nowych treści.
Klasyczny Azeroth bez kopiowania dodatków
Blizzard nie planuje prowadzić Forever przez wydarzenia znane z The Burning Crusade, Wrath of the Lich King i kolejnych rozszerzeń. Gra ma pozostać w realiach pierwszego okresu World of Warcraft, ale nie oznacza to całkowitego zatrzymania świata.
Twórcy zapowiadają alternatywne historie osadzone w epoce klasycznego Azeroth. Ich skala ma być bardziej lokalna, a postać gracza ponownie ma pełnić rolę poszukiwacza przygód, a nie bohatera o niemal boskim statusie.
- Brak latających wierzchowców ma utrzymać znaczenie podróży po świecie.
- Brak skalowania poziomów przeciwników ma sprawić, że niebezpieczne obszary nadal będą wymagały przygotowania.
- Profesje i współpraca graczy mają zachować większe znaczenie niż w nowszych odsłonach gry.
- Świat gry ma pozostać istotny nie tylko jako droga do aktywności końcowych.
Poziom 60 i kontrolowany rozwój postaci
Jednym z najważniejszych założeń Forever jest utrzymanie maksymalnego poziomu postaci na 60. Twórcy w rozmowach dotyczących projektu wskazywali, że gra ma pozostać przy tym limicie na stałe, choć nie oznacza to rezygnacji z rozwoju bohaterów.
Blizzard potwierdził, że przynajmniej w pierwszym roku pojawi się pionowa progresja wyposażenia. Nowe rajdy będą oferowały silniejsze przedmioty, ale różnice mają być ograniczane tak, aby wcześniejszy ekwipunek nie tracił natychmiast wartości.
W dłuższej perspektywie większe znaczenie ma mieć progresja pozioma. Chodzi między innymi o alternatywne zestawy wyposażenia, reputacje, profesje, przedmioty sytuacyjne, nowe możliwości klas oraz wybory, które nie sprowadzają się wyłącznie do stałego zwiększania statystyk.
Zmiany klas i ponad 1000 nowych zadań
Forever wykorzystuje doświadczenia z Season of Discovery, ale nie będzie prostym przeniesieniem tamtych rozwiązań. Blizzard deklaruje bardziej zachowawczy start, z naciskiem na uzupełnianie słabości klasycznych klas.
Przykładowo paladyn ma otrzymać nową pieczęć przydatną w tankowaniu, mocniejsze leczenie grupowe oraz szersze możliwości dla specjalizacji Retribution. Zmiany obejmą także drzewka talentów, zdolności rasowe, część kombinacji ras i klas oraz setki istniejących przedmiotów. W materiałach pokazano między innymi krasnoludzkiego szamana, nieumarłego paladyna i orkowego maga.
Blizzard przygotował także ponad 1000 nowych zadań, które zostaną rozmieszczone na całej ścieżce od 1. do 60. poziomu. Mają one wypełnić luki znane z klasycznego World of Warcraft, szczególnie w środkowych i późniejszych etapach rozwoju postaci.
Nowe i rozbudowane strefy
- Zephras Isle będzie strefą startową dla poziomów 1–12 oraz ojczyzną nowej rasy Skyborne.
- Riverglades powstaje z myślą o postaciach na poziomach 30–45 i ma zaoferować ponad 150 zadań.
- Mount Hyjal zostanie przygotowany jako obszar wysokopoziomowy z zadaniami, aktywnościami grupowymi, reputacjami i wejściami do zawartości rajdowej.
- Shen’Dralas rozwinie wątki związane z Shen’dralar, Dire Maul, centaurami oraz powrotami do Maraudon i Razorfen Downs.
Podziemia, rajdy i PvP
Na premierę Forever Blizzard planuje dziewięć nowych podziemi. Wśród nich wymieniono City of Dalaran, Lordaeron Ruins, Hall of Thanes, Excavation Site, Drowned City, Alcaz Island Prison, Shaper’s Terrace, Krol’Dok Stronghold oraz Blackmaw Hold.
Do gry trafią również dwa rajdy. Barrow Deeps będzie przeznaczone dla 10 graczy i otrzyma trzy wejścia rozmieszczone w świecie. Hyjal Summit zaprojektowano dla 20-osobowych grup. Blizzard nie rezygnuje jednocześnie z klasycznych rajdów dla 40 osób i zamierza rozwijać nową oraz starszą zawartość równolegle.
Nowym polem bitwy będą Darkspear Islands, zaprojektowane jako starcie 15 na 15. Tryb ma łączyć elementy znane z Eye of the Storm z przejmowaniem punktów w stylu Arathi Basin. Zapowiedziano także nowe zestawy klasowe, zadania związane z legendarnymi przedmiotami oraz zmiany w systemie PvP.
Legacy, Camping i wsparcie kontrolerów
Blizzard zapowiedział system Legacy, skierowany do graczy, którzy lubią rozwijać kolejne postacie. Awansowanie altów ma odblokowywać udogodnienia i korzyści, choć pełna lista nagród nie została jeszcze przedstawiona.
Drugą nowością jest Camping, czyli profesja pozwalająca zakładać obozowiska w świecie gry. Gracze będą mogli umieszczać przy nich stanowiska związane z profesjami, a osoby korzystające z obozu otrzymają wspólne premie. System ma zachęcać do spontanicznych spotkań podczas podróży po Azeroth.
Forever otrzyma również pełną obsługę kontrolerów. Blizzard zaznacza, że nie jest to zapowiedź wersji konsolowej, lecz funkcja dostępności. Według twórców uczestnicy testów wewnętrznych po opanowaniu sterowania byli w stanie brać udział nawet w rajdach dla 40 graczy.
Zawartość tworzona wyłącznie dla Forever
Twórcy potwierdzili, że obecnie nowe strefy, podziemia, rajdy i systemy są przygotowywane z myślą wyłącznie o World of Warcraft: Forever. Blizzard nie planuje automatycznego przenoszenia tej zawartości do współczesnej wersji gry ani na istniejące serwery Classic.