Dla dzieci

Wiedźmin 3 na PS5 Pro zyskuje dzięki PSSR i trybowi ray tracingu w 60 fps

Lead: Wiedźmin 3 w wersji odświeżonej na PlayStation 5 Pro prezentuje bardzo wysoką jakość obrazu i pozwala korzystać z ray tracingu przy celu 60 klatek na sekundę. Według testów opublikowanych przez CD-Action, konsola Sony szczególnie dobrze radzi sobie dzięki technologii PSSR, która rekonstruuje obraz do 4K w obu głównych trybach graficznych.

PSSR poprawia obraz w obu trybach

W trybie wydajności oraz w trybie ray tracingu PS5 Pro wykorzystuje PSSR do skalowania obrazu do 4K. Różnice dotyczą jednak rozdzielczości bazowej, z której rekonstruowany jest finalny obraz.

  • Tryb wydajności renderuje obraz w okolicach 1440p przed skalowaniem.
  • Tryb ray tracingu korzysta z niższej rozdzielczości wewnętrznej, wynoszącej około 1080p.

Mimo większego obciążenia w trybie ray tracingu, rekonstrukcja obrazu została oceniona bardzo wysoko. W ruchu obraz pozostaje ostry i stabilny, a typowe problemy skalowania, takie jak migotanie drobnych elementów, mają występować w niewielkim stopniu. W scenach statycznych jakość obrazu na PS5 Pro ma być trudna do odróżnienia od wersji pecetowej działającej w 4K z DLSS.

Ray tracing jako najciekawszy tryb graficzny

Największe różnice względem trybu wydajności dotyczą oświetlenia. Ray tracing wyraźnie poprawia wygląd jaskiń, wnętrz budynków oraz ciemniejszych lokacji. Dzięki lepszemu globalnemu oświetleniu, odbiciom i cieniowaniu obiekty są bardziej naturalnie osadzone w otoczeniu.

W odświeżonym wydaniu Wiedźmina 3 wskazano również na ulepszone tekstury, bardziej realistyczne zachowanie materiałów w kontakcie ze światłem, dokładniejsze cieniowanie powierzchni oraz poprawione samocieniowanie trawy. W efekcie wersja na PS5 Pro może przypominać pecetową konfigurację z ustawieniami Uber lub Uber+ oraz włączonym ray tracingiem, szczególnie w scenach bogatych w szczegóły i roślinność.

Wydajność po aktualizacji 5.01

Tryb ray tracingu na PlayStation 5 Pro celuje w 60 klatek na sekundę i według testów przez większość czasu utrzymuje ten poziom. Sporadyczne spadki do około 56–57 fps pojawiały się głównie w bardziej wymagających miejscach, takich jak rynek w Novigradzie czy gęste obszary leśne w Velen.

Gracze korzystający z ekranów 120 Hz z VRR mogą rozważyć tryb wydajności. W nim liczba klatek nie jest ograniczona do 60 fps i zwykle mieści się w zakresie około 80–90 fps. W lokacjach mocno obciążających procesor, między innymi na rynku w Novigradzie, wynik może jednak spadać w okolice 60 klatek.

Poprawki wprowadzone w patchu

Aktualizacja 5.01 poprawiła działanie gry w miejscach, w których wcześniej zdarzały się wyraźniejsze spadki płynności, nawet do około 40 fps. Poprawiono także część przycięć występujących po szybkiej podróży oraz podczas zbierania ogłoszeń z tablic.

Konsolowa wygoda bez ręcznej konfiguracji

Według autora testu wersja na PS5 Pro jest obecnie jedną z najwygodniejszych metod grania w Wiedźmina 3, szczególnie dla osób, które chcą połączyć wysoką jakość obrazu z ray tracingiem i nie chcą samodzielnie dobierać ustawień graficznych na komputerze. Zastrzeżono jednocześnie, że pecet pozostaje wyborem dla graczy zainteresowanych path tracingiem, który wymaga jednak bardzo wydajnych kart graficznych, zwłaszcza w wysokiej rozdzielczości.

Dodaj komentarz