Dla dzieci

Where Winds Meet: twórcy zapowiadają dodatek Hidden Mountain i dalsze optymalizacje gry

Everstone Studio ujawniło kolejne szczegóły dotyczące przyszłości Where Winds Meet. Po premierze gry na konsolach Xbox Series S|X twórcy omówili nadchodzący dodatek Hidden Mountain, dalsze prace nad wydajnością, rozwojem infrastruktury sieciowej oraz możliwym wsparciem kolejnych platform.

Hidden Mountain zadebiutuje w lipcu

Najważniejszą zapowiedzianą nowością jest trzecie duże rozszerzenie do Where Winds Meet, zatytułowane Hidden Mountain. Dodatek ma ukazać się w lipcu, a jego pierwszy zwiastun pokazano przy okazji premiery wersji na Xbox 8 czerwca.

Według przedstawicieli Everstone Studio nowy region ma różnić się od wcześniejszych obszarów przede wszystkim większym naciskiem na eksplorację pionową. Twórcy chcą wykorzystać górzyste ukształtowanie terenu, klify i szczyty, aby odejść od bardziej płaskiej struktury lokacji.

W budowaniu atmosfery Hidden Mountain kluczową rolę mają odegrać trzy elementy: wiatr, światło i kamień. Studio zapowiada bardziej szczegółowe środowisko, w którym górskie ścieżki, lasy i skaliste zbocza mają wzmacniać wrażenie żywego świata.

Nowe wątki i przeciwnicy

Twórcy zapowiedzieli, że w przyszłości podzielą się dodatkowymi informacjami na temat nowej frakcji Mohist Sect, kampanii fabularnej, mechanik rozgrywki oraz silnych przeciwników, którzy pojawią się wraz z rozszerzeniem.

Aktualizacja 1.8 już 25 czerwca

Przed premierą Hidden Mountain gra otrzyma również aktualizację oznaczoną numerem 1.8. Jej debiut zaplanowano na 25 czerwca.

Patch wprowadzi między innymi system posiadłości oraz interaktywne zwierzęta, w tym koty i gęsi. W późniejszym terminie mają one zostać powiązane z osobnym systemem walk zwierząt.

Wersja na Xbox i optymalizacja Series S

Where Winds Meet jest już dostępne na PC, PlayStation 5, Androidzie i iOS, a na początku czerwca trafiło także na Xbox Series S|X. Subskrybenci Game Pass otrzymali przy tej okazji ekskluzywne korzyści.

Everstone Studio podkreśla, że prace nad wersją na Xbox były częścią szerszych planów konsolowych. Ze względu na otwarty świat, interakcje wieloosobowe i liczne systemy działające w czasie rzeczywistym zespół musiał zadbać o wydajność, sterowanie oraz funkcje specyficzne dla platformy.

Największym wyzwaniem była optymalizacja na Xbox Series S. Studio wskazuje, że konieczne było pogodzenie jakości oprawy wizualnej, zarządzania pamięcią i stabilności działania. W tym celu wprowadzono usprawnienia obejmujące między innymi strumieniowanie zasobów, renderowanie scen, zarządzanie pamięcią oraz ogólną wydajność.

Dalsze plany rozwoju gry

Twórcy deklarują, że ich celem jest rozwijanie Where Winds Meet jako długoterminowej gry wuxia z otwartym światem. W planach znajduje się kontynuacja głównej historii, rozbudowa wątków najważniejszych frakcji oraz wprowadzanie nowych regionów.

Studio chce także rozwijać eksplorację, funkcje społecznościowe i tryby wieloosobowe, tak aby gracze mieli powody do regularnego powrotu do świata Jianghu.

Netcode, serwery i matchmaking

Everstone Studio odniosło się również do kwestii jakości połączeń, szczególnie w trybach PvP i kooperacji. Zespół poinformował, że inwestuje w infrastrukturę serwerową, stabilność sieci oraz ulepszenia rozgrywki wieloosobowej.

Gra otrzymała już dedykowane serwery w Oceanii, na Bliskim Wschodzie oraz w Ameryce Południowej. Decyzje o ewentualnym dalszym rozszerzaniu infrastruktury mają zależeć od rozmieszczenia graczy, opinii społeczności i czynników operacyjnych.

W Arenie wprowadzono także matchmaking międzyserwerowy. Gracze mogą zdecydować, czy chcą z niego korzystać. Jeżeli czas oczekiwania na macierzystym serwerze jest zbyt długi, system może rozszerzyć wyszukiwanie na dodatkowe serwery.

Personalizacja, Black Market i rozmiar gry

Twórcy potwierdzili, że analizują opinie graczy dotyczące personalizacji wyglądu. Nie zapowiedziano jednak, że wszystkie przedmioty, w tym akcesoria oraz elementy dostępne dla graczy free-to-play, staną się możliwe do farbowania. Studio wskazuje, że przy takich decyzjach bierze pod uwagę wygląd przedmiotów, założenia projektowe i ogólne doświadczenie graczy.

Everstone Studio odniosło się także do systemu Black Market w globalnej wersji gry. Zespół przyznał, że otrzymuje wiele próśb o jego wprowadzenie, ale ze względu na różnice prawne i wymogi zgodności w poszczególnych regionach świata analizuje alternatywne rozwiązania lepiej dopasowane do globalnej wersji.

W kwestii rozmiaru instalacji studio zaznacza, że wraz z rozwojem gry i dodawaniem nowych regionów, fabuły oraz funkcji całkowity rozmiar plików może rosnąć. Jednocześnie twórcy zamierzają optymalizować zarządzanie zasobami i pobieranie danych, aby ograniczać wymagania dotyczące miejsca na dysku. Nie podano obecnie konkretnych prognoz dotyczących przyszłego rozmiaru gry.

Optymalizacje na PS5 Pro i Xbox

Prace nad wydajnością mają być kontynuowane także na konsolach. W przypadku PS5 Pro twórcy planują ulepszenia związane z ładowaniem zasobów opartym na Direct I/O, ograniczeniem szczytowego użycia pamięci, poprawą stabilności oraz skróceniem czasów ładowania.

Na Xbox priorytetami są obecnie optymalizacje shaderów, zmniejszenie zużycia pamięci, poprawa stabilności, usprawnienia potoku prezentacji obrazu oraz rozwój DirectStorage. Celem jest między innymi mniejsze opóźnienie wejścia i wyświetlania, stabilniejsza liczba klatek na sekundę oraz szybsze ładowanie zasobów.

Możliwe kolejne platformy

Everstone Studio poinformowało, że aktywnie ocenia możliwości wydania Where Winds Meet na dodatkowych platformach. Nie ogłoszono jednak konkretnych decyzji dotyczących wersji na komputery Mac ani Nintendo Switch 2.

Najważniejsze informacje

  • Hidden Mountain ma zadebiutować w lipcu i postawić na pionową eksplorację górskiego regionu.
  • Aktualizacja 1.8 ukaże się 25 czerwca, wprowadzając system posiadłości i interaktywne zwierzęta.
  • Xbox Series S|X otrzymał wersję zoptymalizowaną pod kątem wydajności, pamięci i stabilności.
  • Serwery działają już między innymi w Oceanii, na Bliskim Wschodzie i w Ameryce Południowej.
  • Matchmaking międzyserwerowy jest dostępny w Arenie jako opcjonalna funkcja.
  • Dalsze optymalizacje obejmą PS5 Pro oraz konsole Xbox.

Dodaj komentarz