Dla dzieci

Warlock: Dungeons & Dragons postawi na samodzielną eksplorację bez prowadzenia za rękę

Lead: Warlock: Dungeons & Dragons ma zachęcać graczy do aktywnego poznawania świata, zamiast prowadzić ich od punktu do punktu za pomocą klasycznych znaczników zadań. Przedstawiciele Invoke Studios podkreślają, że celem jest wzmocnienie poczucia odkrywania i sprawczości.

Eksploracja zamiast podążania za ikonami

Twórcy Warlock: Dungeons & Dragons zdecydowali się ograniczyć rozwiązania, które w wielu grach z otwartym światem prowadzą użytkownika przez całą misję za pomocą wyraźnych wskaźników. Jak wyjaśnił Dominic Guay, główny menedżer Invoke Studios, zespół chce, aby gracze angażowali się w świat gry i samodzielnie dochodzili do tego, jak działają poszczególne elementy.

Według Guaya odnalezienie czegoś w świecie gry ma sprawiać wrażenie rezultatu decyzji i działań gracza, a nie jedynie konsekwencji podążania za wyznaczonym punktem na mapie.

Doświadczenie twórców z otwartymi światami

Przedstawiciel studia zaznaczył, że główny zespół pracujący nad Warlock: Dungeons & Dragons ma już doświadczenie przy produkcjach z otwartym światem. Część deweloperów wcześniej pracowała między innymi przy serii Watch Dogs, znanej z bardziej bezpośrednich systemów prowadzenia gracza.

Guay przyznał, że w poprzednich projektach stosowano mocniejsze wskazywanie kierunku działań. Jego zdaniem może to prowadzić do sytuacji, w której gracze zaczynają automatycznie podążać za znacznikiem, tracąc przy tym ciekawość i poczucie wpływu na własną przygodę.

Najważniejsze założenia podejścia Invoke Studios

  • mniej klasycznych znaczników zadań prowadzących gracza przez każdy etap misji,
  • większy nacisk na samodzielne odkrywanie zasad działania świata,
  • wzmocnienie poczucia sprawczości podczas eksploracji,
  • odejście od ślepego podążania za wskaźnikiem jako głównego sposobu rozgrywki.

Premiera zaplanowana na 2027 rok

Warlock: Dungeons & Dragons został zaprezentowany także w materiale z rozgrywki pokazanym podczas Gamescomu. Produkcja ma trafić na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S w 2027 roku.

Dodaj komentarz